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[讨论] 针对天下4 不是意见征集么 如何还是跟贰模式相识 那么随便提点建议 大家补充!

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楼主
发表于 2024-10-20 20:25 | 显示全部楼层 来自:辽宁
第一  请把人物模型做成天下贰版的 写实风,如果想取悦喜欢韩式玄幻风格 请做两种模型同时共存,去掉捏人功能,多几个可选择脸型,发型就可以。第二  请把技能特效做成简约版,别技能特效满地飞,简约贰不简单吧。拿魍魉为例,绝影那特效是正常人能做出来的吗。
第三  减少地图传送石头。第一地图有3-5个 足够,然后大地图需要到主城相互传送,别让游戏速度过快,跑图也是一个好的游戏体验,在比如势力战拿台子 减少传送石头才能发挥出战略,           跑台子需要时间,那就有布局和战略可操作。和打仗一样。有时间差了。石头少了玩家跑图需要时间了,好处可以欣赏一下这么好的游戏画风和美美的风景,增加游戏体验感。任务减           少增加经验,这样          保持相同的时间还是获得一样的经验,现在满地图传送都不如手游有体验感。
第四   游戏的各种任务(包括剧情,日常)增加难度,不要无脑刷任务,任务怪难道大也增加了师徒,好友,势力,好友等之间的互动和相互帮助。难道大可以用高奖励补偿,减少无用任务。
第五   增加游戏副本,和副本产出,RPG 养成游戏 配合打副本打BOSS 是最大的吸引玩家卖点,看WOW和JW3.增加高难度副本掉高端装备。固定副本配合会增加游戏玩家之间的粘稠性,玩           游戏玩的是什么,不就是玩家和玩家的互动吗。
第六   去掉八大门派意外的其他职业,原来8大职业是**了多少时间和精力打造的,现在出的新职业说实话 没这能力别去搞新职业。
第七   游戏技能调整,回复老天下贰技能记忆功能(可以搞一个新记忆模式)增加游戏职业分支,贰不是光靠装备和加力还是体等来分职业路线,技能也需要分出 多分支。
剩下的楼下补充


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沙发
发表于 2024-10-25 19:41 | 显示全部楼层 来自:辽宁
晓之甲虫 发表于 2024-10-20 21:39 浙江
说这么多也没用 如果依然还是数值差异巨大 没什么拯救的了的  只有赛季制+点卡+外观盈利 才能拯救天下,引 ...

你说的这些 很好解决,点卡/月卡制 兼顾皮肤等和数值没有关系的元宝个购买,现在玩电脑端大型RPG游戏玩家数量很少。免费坑已经坑不到新玩家了。只有点卡制。现在天下贰的月卡制度,一版本吧。
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