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对于魂鬼我有个思路,就是左玄修的属性加成 。

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楼主
发表于 2015-8-10 00:31 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:北京

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魂鬼已经算是不弱了,因为说鬼泣打人可以必中,云神不能,鬼墨打完有机会跑,云神必需读条。鬼墨比云神能扛。所以也不需要把4000大功的两个职业比。云神封神主要是控制太多了。这个是其他职业不能比的。
关键在于魂鬼召唤全费,cd时间疲软。并且玩法单一。如果4%主属性加成可以提高,但是只加成bb。可以说,对魂鬼玩法上会提高的。也不至于人物过强。受鬼主属性可能会低一点。但是也会有不错的提升。

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 楼主| 发表于 2015-8-10 00:42 | 显示全部楼层 来自:北京
官方不考虑的是,级别越高,越是移动战比较多。加之鬼墨大规模对推没什么用。加强一下bb也不过分。第二个就是如果加强了攻击。作为平衡拉开受鬼和魂鬼bb血量上的差距也可以。降低基础血量,左玄修中补充回来。

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 楼主| 发表于 2015-8-10 10:10 | 显示全部楼层 来自:辽宁
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    如果说让你也跟yl一个输出,那为什么还要有yl。任何游戏,一轮combo必须都是要严格限制的。甚至有的游戏是不允许combo存在的。kfz能做成这样已经不错了。

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 楼主| 发表于 2015-8-10 10:14 | 显示全部楼层 来自:辽宁
回复 8# 麦.Allmine


    在天下3里我小,不过我是从小玩到大,一般暗黑破坏神,红警,帝国时代。从自由幻想,cf、cs,dnf,dota,lol,炉石传说。每个游戏都有自己的平衡系统。我对这些是比较了解的。天下3我一年了,还基本玩不动。这是确实,这游戏太贵了。

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 楼主| 发表于 2015-8-10 17:11 | 显示全部楼层 来自:北京
回复 12# 打酱油哦


    我说的提升bb属性加成,难道不能增加常驻输出。主属性的30%加成给bb够不够?

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 楼主| 发表于 2015-8-10 17:21 | 显示全部楼层 来自:北京
就拿dnf60版本的鬼泣说。要再觉醒前开7个buff。炉石传说里黑暗大法师牌组,要准备9张手牌,其余21张牌必须要过牌。这些难度可想而之。一般爆发职业难以平衡,通常不会做得太强。你们说的桂鱼,萨摩伤害低,这谁不知道?但是你说的这个kfz根本不可能给你改的。补强弱点不可以吗。还我是盆子,我没玩过。你几个yj转来的?
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