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战场中对推的可玩性分析
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战场中对推的可玩性分析
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楼主
发表于 2015-3-16 17:21
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来自:甘肃
这个不是控制的问题,控制从来没变过,要说现在一波流,完全是攻受不平衡的问题,没有冰心,一群人瞬间冒烟,有一群冰心别想打死一个,归根就是念属性的问题,唯一可以加紫色属性的属性,不修改念属性永远都有沙包的存在,可以说一个对推,冰心数量的多少就是关键作用,以前不觉得变态是人物属性普遍比较少,没有现在这么极端,孩子系统让攻受更极端。
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