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沙发

楼主 |
发表于 2022-9-5 17:11
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来自:广西
3、玩法:现在除了战场,势力战,玩家可参与的多人玩法太少了,以前流光战、世界boss还有一些人,现在不是躺平就是没人打。应该多利用天下这庞大的故事背景和人物设定,推出全服玩家参与的活动,例如以前开神启时全服打马王爷那会,现在没了很可惜。后面可以一个七夜和那谁在桥上打的叫啥来着的,就是七夜带领全服玩家攻打那谁的领地,boss要做的大,强力的那种,装备不好的可以打它的领地小怪,把地图利用出来,就在周六的10点,势力战结束大家一起打。在燕丘强盗在星期天全是红名可以攻击在地图上玩家,秒人的那种,玩家击败满1000个强盗就可以进在大本营刷大boss,boss要做的大,可以秒人的那种,最好在星期天10点,打完城战。再个就是十一个门派掌门和玩家一起在周五这样和太古铜门里的boss对推,人数取决于报名的人数,随机抽取一个玩家变换掌门指挥,就像流光战的天神那个样,打过了掉点钱,装备,声望之类,打不过就全服给个被妖魔攻击失败的buff,防御降低20%,或者属性降低50%持续一周,下周玩家再齐心协力再攻打。诸如此类,把地图,剧情,人物做成全服玩家参与的模式,不要就出个打雪球,过个无关的剧情任务拿几个材料等。
4、时装坐骑:现在的时装坐骑出的太现代或者太乱七八糟,该限制一下啦,坐骑能不要太幼稚。还有美工能不能把每次出的时装腰带画上,建模师能不能把模型的层次做出来,不要懒到贴个图就完事。
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