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[讨论] 少带点节奏,多玩玩游戏,无语。

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楼主
发表于 2023-8-30 21:44 | 显示全部楼层 来自:英国
手工差距不可能不大的。。。打手职业普遍会心差2、300,大攻差5、600。这种量级的差距,放3可能你可以说不大,但是放精简过系统的环境这就是天大的差距。当然相比于十几倍的投入,那确实说不大好像也没啥问题

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沙发
发表于 2023-8-31 16:51 | 显示全部楼层 来自:英国
黑色的小红手 发表于 2023-8-31 10:11 河北
会心不差,差的是蓝色属性+疾语/追电,平民只要会心+负伤2条 ,土豪还多了一条蓝色属性+紫色属性。 但是 ...

会心差挺远的。。。首先武器,比如说剑,随随便便比天逸云舒高100,极品高150左右。然后词条,我现在4+4,自己换图纸打的那4件每件比素套高10到20点,但是没有蓝属性。如果剩下的四件全换成手工,哪怕不追极品,会心都还会提高40~80点。壕们追极品全身8件职业套多大几百蓝属性和100会心这样问题真不大。玩重击命中的也差不多,随便打一打命中重击血量都比玄套满属性高一点。目前我看成本接近的手工和战场比,差的是回避/知彼。上限会心差200 ~300 大攻(蓝属)差400~500这个结论我认为没说错。平民能2杀1这个结论目前还成立,因为现在对生存端的投放量严重不足,几乎不可能打造高追电/疾语的同时有高双防回避神明的号。另外手工上限未公开,猫腻还很多,可操作空间还很大,后续大概率会整出点能秒人还能抗揍的号。
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