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之前发帖就是想到哪说道太仓促好几个地方想的不够全面,可能造成玩家的一些误解,下面我具体构思一下天下3未来能够迭代游戏玩法提高玩家游戏的积极性和可玩性 ,挽留更多的老玩家 带动情怀老玩家回归,天下3嘛10年游戏你想让它有多少新玩家入驻不太现实,那么现在网易的重点就应该抓住现有玩家保证游戏 能够更加长远 的发展下去,箱子坐骑 时装这些 盈利项目 自不必多说,网易内部肯定会比我还仔细研讨开发,那么 出箱子坐骑时装 是需要玩家去消费的,玩家基数必须保证 。玩家基数并不是靠 箱子坐骑时装 能挽留住的 ,游戏嘛最重要的东西还是玩法 ,游戏 内部任务奖励机制合理安排,提高游戏可玩性,才能让玩家有动力去消费,留住了玩家玩家才能 有可能去消费箱子坐骑时装这些 盈利项目,现在开发 新玩法并不可取,相信网易自己应该有体会,我的世界 ,吃鸡,这些硬搬照套的东西并不能体现游戏可玩性有多高。天下3 应该坚持自己 的 游戏特色 迭代老的东西,我觉得肯定能够 燃起老玩家的 情怀 能够让玩家再次体验游戏的 乐趣 ,很多人说魔兽开怀旧,那么天下3要不要也 开个 ,我的想法是天下 3 不必也不需要去开怀旧服,因为玩家基数和游戏知名度并不能 跟魔兽 相提并论 ,所以开了只能加速老玩家分流让天下3死的 更快,那么怎么去吸引老玩家回归呢?对,现在开发组注重玩家意见也看到了游戏部分奖励不合理不足之处,天梯战场奖励迭代这个很是不错 ,更新嘛肯定要一步一步的来,一下子更改很多数据首先后台写数据的工作量也大短期不太现实,网易正在走亲民路线,这种路线是正确的回馈玩家更多的好处才能够让玩家觉得游戏还是有能力去提高去改善的会让很多玩家很期待,那么下面我就给网易一些实质性的 建议与看法,希望开发组能够深入考虑,考虑 到玩家和市场 能够做到既盈利也能够让玩家开心 ,让 玩家 觉得 这个游戏还是可以 花钱的 值得去花钱 玩。
1.首先应该在战场方面进行 迭代 ,天梯奖励已经迭代,那么下一步开发组是否能够考虑迭代普通战场,因为战场声望很多人都是满了没有地方去使用,或者说普通战场对 很多 玩家已经没有以前 那么吸引了,以前需要大量战场声望去洗装备,现在 呢装备一个是装备成型再有很多老玩家回归都是 买成品号。天下3战场是除了势力战,梦境最主要的 PVP玩法,现在都认为手游是主导,那么为什么还有玩家跟我一样喜欢玩端游,因为端游有手游没有的那种操作感,那种视觉上的冲击感,那种 带入感。战场绝对是端游游戏的 一个灵魂网易应该重视,迭代战场声望兑换物品,参考全民竞技奖励机制。让利更多的 实惠给玩家,同时也要防止外挂党挂机党等 不友好游戏行为的 发生,具体怎么 操作,希望开发 组 深入探索。
2。关于周长天宝声望迭代(争议 最大玩家 最敏感 的问题)
一提到周长大家首先想到的 就是外挂 ,网易最近在严打外挂,这点值得鼓励,但是严打不代表就会杜绝 ,只要有利润 那么外挂就会一直 生存下去,那么怎么 去尽可能的打击外挂又能够让普通玩家利益不受损失才是工作重点方向 ,我之前就提议增加天宝声望商人兑换商,里面有广大玩家所需要的物品。且都是禁交易或者封钻 之类,让外挂直接没有利可图,又能够给玩家实惠的东西,玩家一个星期种树周长得到的声望能够比原来得到更多的 实惠那么就不会或者说很少有玩家去反对。这样杜绝 了 外挂 刷金,金币出量减少 点卡必定下降,物价也会稳定,点卡销售这块网易也能够增加很大收入这是一个2放共赢的事情希望开发 组可以考虑。
3、世界BOSS玩法,元魂珠 迭代。天下 3曾经最经典游戏特色玩法相信就是元魂珠了,现在天下3人物功防水平提高,那么是不是要加强12系元魂珠让这个游戏特色 继续存在下去,开发组应当考虑至于怎么加强12系元魂珠幻化,我觉得直接迭代技能,大大加强元魂珠技能威力,玩家通过 材料进行升级 让原本特色重现。让年兽12系元魂珠 各有各的特色开发组应当考虑了,世界BOSS也是大大加强世界BOSS技能威力,让以前几十人打BOSS的场面能够 重燃,提高世界BOSS奖励机制,让BOSS免疫龙武的毒,使得过程更加的艰险,奖励足够诱人就会吸引玩家去进行战斗,新图增加BOSS
4、展示就考虑到这些,剩下的欢迎热爱这个游戏的 玩家 继续补充,说的 不好希望理解毕竟是个人的浅见 |
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