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这个版本会心伤害明显越过重击好多了
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这个版本会心伤害明显越过重击好多了
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知兮
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楼主
发表于 2021-11-18 11:54
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来自:北京
咋说呢.....以藏宝阁的价位来算
不超过6万。 玩会心,收益高。 打本表现,两个没差距。 战场都是送。
大概7万到10万。玩重击,收益高。 因为重击副本表现优异,战场谁都能打,但大幅度受完封,防护的影响。
11万以上。顶配的玩会心,收益最大化。
重击...太要求综合面板了。
如果刀重不上1800,盾重不上1600,命中低于2400,大攻低于5000,万钧低于350,破甲低于15%,就很难打。
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沙发
发表于 2021-11-24 22:46
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来自:北京
重击和会心,神启同配的两个号...会心的打架收益比重击高,特技占得比重不算太高。
会心的收益高,关键在命中这条属性,重击流吃亏,就吃亏在没命中。
作为靠命中吃饭的重击流天机,偏偏没有高命中的支持。 用会心一击吃饭的,命中却比重击流高。
....重击流对“敏”属性,太抗拒了,还不是一般的抗拒,越高端的号越抗拒,只为了保证重击流不被会心一击影响。
╮( ̄▽ ̄")╭,因此捏,重击龙宝宝,在装备炼化,鉴定,激活时,首选是力,然后是“命中,之后是“双重”,没办法了才会选”体,敏。
就算刻意追求命中,大家也普遍在2800以下,砍硬甲还行,遇到软甲,这年头软甲谁还不带几百上千的回避呀。
(*^▽^*),可是呢,会心流天机,不会刻意追求“力”属性,有敏也挺香的。在改号的过程中,即使不刻意的堆命中,数值也不会低于重击流。
这就导致....实战中即使没会心一击,技能伤害和普攻也会有高命中支持输出的稳定,
差距,就这么拉开了。
然后,就是开阵的问题。
其实重击流非常想开虎阵,或者龙阵或者鸟阵。 但事实证明,想砍人,想砍死人,无论什么合体,开蛇阵效果最好,根上就是因为命中低。
会心流,却能在会心达到2700/2800的时候,开哪个阵都是增幅,在重击流还要考虑命中没有保障的时候....会心流只要不是砍冰心,就能随便砍。
最后,就是铁盾寒光这个玄修技能产生的效果。 除了缓速效果,触发的降低神明,效果对会心极度友好,却对重击党差点意思。
大致就这些噢。
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板凳
发表于 2021-11-26 23:09
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云哲 发表于 2021-11-25 08:39
现在又开始吹会心了么。。。之前咋都说重击强
之前,重击确实强。 双阵的时候是巅峰,拖鞋推人的时候最强势。 即使那会儿没万钧。
当时各职业,除了弈剑以外,没有人能战斗状态下携带大量化解。 那会儿完封还极度稀有。
随后,天机觉醒满级,单就这个,在当时藏宝阁就值五千块钱,重击的价值更高,老板们为了打团战。
觉醒和谐算是个标志,之后一直到荒火玄修爆炸的版本,重击天机算进入了三线梯队,会心天机才开始逐步起来。
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