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如果让你看一万小时的视频,视频里全是各种无脑送头的视频、
我相信一万小时后,事情会发生微妙的变化。假如形成的印象突破一定质变,你的肌肉记忆里可能有些行为在偏向于向视频靠近。。。
不,这不是如果,而是正在发生的事情。只是时间未到极限点。
只是偶尔的偶尔,
你还能知道有些胜利是美妙的。
但绝大多数的胜利是并无快感的。
当然,假如你的胜率只有49.8%,每多一场胜利都和捡钱一样快乐。。。。不管这场胜利在别人看来是多么无趣。但它的意义对你却非凡。
同时,更多的几十几百场的胜利可能对一个人并无非凡意义。假如你的胜率低于45%,多一场胜利可能效用很差,胜率高于55%难以前进的话再多一场胜利也就这样,尤其是再想高一些,每提高一点胜率所付出的精力、希望、耐心等等各个方面都是在提升的,但所带来的欢乐却并非总能弥补它的付出。这就是可笑的地方。
70%的胜率不一定有继续前进能带来的快乐。在这个角度上,它还不如一个50%胜率的团战。假如有笑看风云的一个归墟团,突然和几个冠亚军队伍都打出30%的胜率,他们也一定会很爽很爽。不管30%是多低的一个胜率,30再低,100是独一无二的。
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假如你真的懂得一万小时定律,你就会知道我对目前归墟的胜率机制是多么的厌恶。
不仅仅是厌恶,而是必须从科学的角度上排斥它。这个过程就是一个角力,放纵一点你就会永远沦入与二三流意识为伍、并且混然不觉的状态之中。不仅仅是混然不觉,而是会在这种低阶的竞争水平上耗尽你我的天赋、同时还爽得很的样子。
梦魇就是这样来的。
而我们以为的世界便是这样确凿无疑、不可改进的。
比起归墟入门处对新手的层层障碍,归墟也并无一个合格的出口,一部分玩家不甘心的闷死在里面,一部分掐头去尾的中游玩家可能正在暗爽。我想问那些觉得归墟没有前景的人,是归墟的入口在流血,还是归墟的出口在流血。
不,这不是如果,而是的的确确有力量在挟迫我们看那些恶心的一万小时的送头艺术。
有可能的目的之一,就是仅仅维持所谓的惯性思维之一、、、、、、、、、、、、、、
假如归墟的天梯、即使能学个别人的90%,对归墟模式自己来说,它仅仅达到自己可能性的10%。
假如不仅走不出天花板、还根本对天花板上的世界没有一个自己的想象。
那是否,能删除所谓积分、把归墟事迹优化一下,回到一个只有击杀,没有荣誉的世界。。。。。。。。。 |
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