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[展示] ++++【投票投票】-----强烈建议怪物逃跑时,无法脱离战斗状态

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发表于 2007-4-10 09:10 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广西

一次又一次的白打,让我吐血N毫升
(还是发投票帖好)
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 楼主| 发表于 2007-4-10 09:19 | 显示全部楼层 来自:广西
原帖由 siner11 于 2007-4-10 09:17 发表
我练的都是近战,不能体会LZ的心情。。:P

与近战远程无关。
你单挑过2层血以上的会逃跑的怪后,就明白了

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 楼主| 发表于 2007-4-10 09:41 | 显示全部楼层 来自:广西
原帖由 马贩子 于 2007-4-10 09:23 发表
根本问题不在这里.而是怪的脱离机制不合理

现在的脱离机制是当怪离开他的刷新点多远之后脱离,哪怕你正打的热火朝天...

明显不合理

导致很多远程职业风筝都是嗷嗷转圈.还一不留神就脱离

近战职业打会 ...

放风筝的我不管,
现在我只想让WY把逃跑状态的这个问题解决就 OK了

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 楼主| 发表于 2007-4-10 09:46 | 显示全部楼层 来自:广西
对于给我评分的wywhao那位同学,请指教,让逃跑中的怪无法脱离战斗状态,有什么好处?

别走啊,评完分就走了么??

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 楼主| 发表于 2007-4-10 09:48 | 显示全部楼层 来自:广西
原帖由 shadowx312 于 2007-4-10 09:46 发表
难道是指坐千岁???/:)

坐千岁会逃跑么???

会逃跑的大多数都是人性怪
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