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本帖最后由 辣条一号 于 2021-8-20 17:04 编辑
无论什么游戏,公平才有活力、才有更多人愿意花钱玩下去,请不要再做杀鸡取卵的蠢事了。
相对公平也不是绝对公平,花钱多、装瓶高、属性好的号吊打不好的号也正常,但除去职业相克起码同装瓶的号能打的有来有回。
这里提点玄修建议。
建议参考LOL的天赋系统,设计4条天赋树(几条都行,差不多这个意思),比如爆发、持续、近战、辅助这样,最好再设计一条专门针对下本的天赋树。每个天赋树的属性节点对每个门派加成是一样的,就看你选什么,初级属性大小工法、物防法防、六大属性各选几项增加10%、中级属性命中、会心、重击、化解等选几项加成10%,高级属性万钧、猪心、破甲、透魔什么的选几项加成。主动技能还是按现有的玄修主动设计就行,分别散落在天赋树的枝节末端。这样就公平多了吧!
当然只是提供个思路。。。
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