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本帖最后由 乄卓尔灬不群 于 2021-2-7 14:07 编辑
本帖主要讨论魂鬼,受鬼没有梦想不做讨论。
首先魂鬼这个职业,在上个版本中单挑及小规模的能力本就很强,但受限于技能CD过长以及其高中端号的差距&体验没有很大差别(相对其他职业而言),导致高端号稀缺。(例:高端hh、wl与中端hhwl体验可谓云泥之别,而中端gm开个无敌后鬼迷鬼出鬼泣冲上去刷一波脆皮硬甲体验也是有的。)老板需要的是整场无缝击杀的快感,鬼墨的CD显然满足不了。
这个版本的鬼墨玄修看似没有大的调整,实际上却都调整在鬼墨正需要的地方:首先是现在鬼墨伤害爆炸的主要来源点,墨龙凌空。该技能经调整后射程及攻击次数强度喜人(称之为小天罚不过分),由于魂鬼之前的核心输出玩法是墨气护心后鬼迷鬼出鬼泣进人群刷一波(被动触发后刷新全部cd可以再刷一遍),唯一的缺陷是cd较长;而加强后的墨龙刚好可以在鬼墨核心连招cd输出真空期提供一波火力延续,使得目前版本鬼墨基本全场都在无缝输出。(不相信的小伙伴可以留意下战场里的技能伤害记录,我相信墨龙凝空至少可以提供鬼墨总输出50%以上的伤害)另外其他的调整部分:鬼泣cd减少20s并增加作用目标2个,墨溢流香状态下瞬发鬼涂流氓定,墨溢流香增加10%知彼同时受到25米外的伤害降低20%等也加强了魂鬼综合能力表现。
那么鬼墨现在合理吗?个人认为是合理的,大家对鬼墨的惧怕主要还是来源于不了解。比如我见过不少版本之子在鬼墨开启墨气护心后依然无脑冲上去三锤子,发现完全没伤害后直呼鬼墨太硬没法打。试问如果了解的话,YJ开8h、天机开腾龙盾墙、bx开ju花罩后你也要把主要输出送上去打一遍吗?建议可以多去了解鬼墨的技能,最近隔壁有不少详细的攻略可以学习一下。(ps:限制鬼墨最好用的负面状态是闭气,可以试试在鬼墨没有江湖技能的条件下,用闭气安排)
那么鬼墨现在强吗?是很强,我会把魂鬼放在T1阶段(如果对方不了解鬼墨,那么鬼墨可以上升到T0)
鬼墨最近人数暴增?emmm,大概是因为鬼墨身为软甲却不那么害怕版本之子吧。其他软甲职业这几个月估计头都被捶大一号,突然发现这冷门职业居然能与版本之子过过招,那还不是溺水之人发现救命稻草?换你,你不抓住吗?
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