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[疑惑] 一场战场对面8个冰心,这合理吗?

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楼主
发表于 2021-10-22 16:39 | 显示全部楼层 来自:四川
没办法啊,冰心基数大。其实最好是学一些moba游戏里那种设定增加疲惫期的方式,一段时间内连续受到治疗或同种控制时效果随次数递减。

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沙发
发表于 2021-10-23 01:34 | 显示全部楼层 来自:四川
十里溯洄 发表于 2021-10-23 00:47
红色yl死了一次 而对面bx 2-3次 还有6次的。这是为什么呢

因为bx治疗型没有人头是肯定的,而bx由于可以治疗所以缺乏减伤和有效控制,在神启高压局,bx全凭单一面板充当防御端并不够用,死的次数比其他软甲多实属正常。而原本如果bx人数少一点,相对打手队友多一点,双方合作共同战斗,团队作战能力会强不少,bx体验也会好一些。但由于现在bx基数大甚至溢出(还有很多bx都排不进),导致团队配置不全不说,整体战斗节奏和快感也会降低,造成了打手打得不爽,bx数据依然难看,团队作战能力还整体降低的局面。这就是为什么bx体验不行死得最多,而到头来无论是队友还是对手反倒还要怪bx太多的尴尬理由。而仅仅针对bx人数的解决方案根本不行,如果限制一局bx人数就会增加bx排队压力,这对bx并不公平。所以当下实属无奈,这也是这个游戏至今难题之一。
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