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[开发团队常驻交流区] 玄修调整(三)—— 方向概述

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以武入道

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楼主
发表于 2021-9-5 02:11 | 显示全部楼层 来自:河北
鬼墨门派没人了还削,kfz不反思一下,不用思考为什么鬼墨人最少么,你建个小鬼墨去看看门派信息里俩小时都不见得有俩人说话的,再削弃坑了,谁爱玩谁玩,你去看看战场鬼墨输出爆炸那都是六千多大工的号,你削爆发可以理解,但鬼墨本身技能cd超级长,一波技能丢完空档期太尴尬,你又不让爆炸式输出,还设置超长cd,请问几个意思,是让我们去战场挂机么?再说副本,为啥同样下副本,红烧魍魉天机都比大翅膀鬼墨输出高,你这样削完的结果就是,战场去挂机,副本没人要,如果真这样等更新完,那掰掰鬼墨。

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沙发
发表于 2021-9-5 02:20 | 显示全部楼层 来自:河北
建议不要一味的考虑击杀输出和辅助,先确定好职业定位,才能增加游戏可玩性和耐玩性,从定位方向出发,再去修改玄修,这样可能会更有意义。
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