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墙裂建议取消炼护
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墙裂建议取消炼护
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以武乄论道
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楼主
发表于 2023-10-12 16:17
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来自:安徽
互秒是因为攻防失衡。
因为防御的属性价值远低于攻击属性。
举个例子:无视100%防御,50%防御,会心增加大功150%,重击增加大小攻随机200%。
这都是对防御端的破坏,后期的破甲,透魔大大加重了这种不平衡。
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以武乄论道
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沙发
发表于 2023-10-12 16:22
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来自:安徽
属性的放大并不是影响攻防失衡的原因。
比如攻击10和防御10,攻击100和防御100的效果是一样的。
大家怕出新属性系统的原因是因为,底层的攻防属性就是失衡的,出新属性系统就是越来越加重这种失衡。
如果练护是影响互秒的原因,那加护也是,加护增加了玩家的重击,会心都是互秒的原因所在。
技能的忽视防御(其实就是破甲,透魔),重击,会心就是攻防失衡的主因。
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板凳
发表于 2023-10-12 16:27
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来自:安徽
还有一个原因,那就是防御端要堆物理和法术防御两种。
但对攻击端,仅需堆一种。
所以堆防御不仅是攻击的难度2倍,还要面对各种技能破甲透魔,以及重击会心对攻击的加成。
防御段弱势是骨子里的,想改变就要改最底层的数据。
或者大大增强防御端的优势才能改变这种互秒的现象。
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