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现在各种等级服,先来说说玩家为什么压等级。
1,一开始压等级是存经验,因为当时的经验本太少,压等级是为了更多得获取经验值。
2,后来压等级是因为穷。
然后官方开始各种等级服去配合玩家,实话实说这种战略真的low,前期人多的时候弊端还不明星,后期人少了弊端越来越明显,奇怪的是没人看出来?
弊端:
1,玩家圈子分流。 玩家分流是大忌,等级服的等级差距是硬性分流。人越少,玩法越不好玩。
2,PVP分流。本来战场就不好开,还分主题战场,等级战场。导致现在战场都开不起来。
3,PVE分流。神启享受所有PVE,压等级丧失部分PVE玩法。为了照顾压等级,副本等级都压的很低,装备等级也低,神启又失宠。
4,跨服玩法名存实亡。压等级跨服也没得玩,法外之地就看出来了,天天压等级的上论坛喊。更不要说跨服PVE和PVP了,根本玩不到一起去。
解决方案:不要鼓励压等级,应该鼓励装评分级。
压等级是因为穷,如果大家都有钱,谁愿意去玩压等级?还不是穷导致神启的装备搞不起,还想玩PVP!
如果进行装评分级,那比压等级的优点多多了,而且弊端更少。
优点:
1,等级相同,圈子没有硬性分流。
2,PVE如果不搞通关时间排名竞赛,基本没有分流。
3,以装评对战场分级,再对战场的奖励多少对应。让玩家去玩一个没有装评压制的战场,完全靠技术取胜。还可以更直观的显现职业强弱,再没人说是靠装评压制了,让职业平衡更好做。
4,跨服PVP或者PVE更有意义。
5,如果担心装评分级会使收入降低,可以在最低装评战场的设置高一点,比如最低装评战场为0-11W装评,这样进入战场的最低标准就为11W装评。
6,设置装评分级战场为当前装评,不要做历史装评。比如16W装评的人,穿几件低评分装备,把装评压制到11W,就可以进入最低装评战场,但战场中不可更换任何改变属性。这样比去丙组炸鱼好太多。大家都11W装评,怕个毛?
总结: 分等级真的是败笔,分流是大忌。
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