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[讨论] 这个副本机制到底是哪个大聪明搞的

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发表于 2023-10-2 08:46 | 显示全部楼层 来自:日本
吃芒果 发表于 2023-9-25 14:10 北京
虽然是照搬,不过这个和ff14比起来已经简单很多了,ff14在一次打boss中如果你死了再被复活会有一个一段时间 ...

狒狒奶妈玩家路过
狒狒的高难本DPS Check很严格,尤其是上个版本初期的零式4层,死一个人就直接重来吧,伤害肯定不够
狒狒那边奶妈不仅要打输出,还要根据boss的技能轴去排自己的奶轴和减伤轴,甚至要精确到秒
所有职业,都要求一开打不停手,也就是公CD不空转,跑机制也要边跑边打
而且狒狒的高难本几乎全是人数检测机制,少一个人就必定带走另一个,甚至带走全团
普通本的易伤奶妈还能关照关照,高难本里几乎所有能躲的机制,吃了就是10倍易伤debuff

相比之下天下3的副本已经是所有游戏里最简单的副本了,奶妈也是最简单的奶妈了
奶妈身板比T还硬,甚至可以不躲机制直接硬吃,还有小八这种短CD低消耗高收益的群奶
虽然我天天在吐槽白魔也太简单了,但天下3的绝大部分冰心可能连白魔都玩不来
天下3最难的副本可能还比不上狒狒一个四人本,所以有时候觉得天下3pve玩家挺可笑的
充钱搞装备,只为了在这些“木桩本”比比谁打“木桩”的秒伤高,秒伤高了就等于会玩了

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