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作者:蝴蝶
游戏基本信息
游戏名称:《天下贰》
游戏状态:第一次公开测试阶段
收费类型:待定
游戏类型:3DMMORPG
运营公司:网易
研发公司:网易
官方站点:http://tx2.163.com/
游戏配置要求
CPU:P41.6GMhz或更高主频的CPU
内存:512MB或更多的内存
显卡:64MB或以上的ATI或Nvidia
占用空间:3G或更多硬盘空间
系统软件:DirectX9.0c或更高
操作系统:Windows 2000/XP
游戏评测
本作是网易第一款3DMMORPG游戏,开发历时三年之久,内部技术测试更是长达一年.是目前业内公认的国产3D游戏的最高代表作品.
游戏于2006年12月29日开始进行压力测试,即第一阶段公开测试,距今整好十天.笔者在测试服务器开启的第一时间内进入游戏开始评测.
游戏网络环境:
尽管是第一时间进入游戏,但游戏的网络状况还算满意,排队现象并没有持续多久.不过这里有一点要说明的是,此次测试由于官方采用了全新的帐号发放方式,所以笔者估计当时进入游戏中的并没有十万玩家,那么相应的游戏服务器的实际承载能力也就得不到真实的反映.
游戏设置:
游戏设置分为系统设置和个人设置两个方面,其中系统设置主要围绕画面效果展开,从具体的选项可以看出,该游戏可以适应不同配置的机型.即,机器配置相对较好的玩家可以体验到优美的画面,而相对较差的则需要牺牲画面来保证游戏运行速度.但由于06年以来游戏对硬件要求的全面提高,所以笔者认为在硬件方面玩家不会遭遇过多困难.但不得不说的是,可能是因为国内技术水平有限,这款游戏在系统优化方面还有些不足,笔者在游戏内虽然没有遇见卡,但电脑的运行速度却是大大降低,CPU使用率达到了90%以上.而个人设置主要是围绕玩家的个人游戏习惯,对游戏运行并没有实质影响.
游戏画面:
虽然之前耳闻了一些玩家对这款游戏在画面上的赞叹,但当笔者亲自进入游戏的时候还是被游戏内精美的游戏画面所折服.笔者所在的江南地区的游戏画面显得非常柔美和写意,与"江南"两字丝丝入扣,给笔者留下了非常好的第一印象.再游历了其它游戏地区之后,笔者对这款游戏在画面上非常赞赏.玩家无论在任何一个地方,都会体验到游戏中~游戏世界中的各个地区风貌都和我国现实世界中的地理风貌相符合.网易美工的深厚功力令笔者叹服!这一点,在目前的游戏业内是非常难得、也是非常可贵的.“国产”的概念,被完全的诠释出来.
新手指引:
初入游戏的大荒世界,玩家统一处于"新手"状态,并且出生地有三个选择,分别位于地图中的三个不同位置,江南、中原及巴蜀.笔者选择了离自己实际生活环境较近的"江南'来作为自己的出生地.进入游戏世界之后,玩家在进行相关操作的时候,系统都会发送一条该操作的相关说明来引导玩家了解这款游戏的基本操作常识.但笔者发现在进行同一操作的时候,系统会都会发送提示信息,这一点对一些上手比较快的玩家来说,会觉得有些繁多,但相对的,这一点也可以保证可以在新手阶段完全掌握游戏的基本操作.而新手任务设定的难度和经验也非常合理,可以保证新手期的玩家很轻松的达到十级.
交流系统:
游戏采用了网易游戏一贯的交流方式,并支持网易游戏聊天表情,这两点可以说是为了迎合网易的游戏FANS们.另外诸如频道分类,物品超级链接等等方面的设置也比较人性化,所以玩家在交流方面会显得非常顺畅.但该游戏不支持远程添加好友,这一点对网易游戏FANS们来说是非常的不适应,不过官方也对此作出了合理的解释.而在好友方面,更是提供了诸如多人聊天、传送到好友、将好友传送到自己身边等贴心设计。
任务系统:
选择在江南地区出生的新手可以体验到游戏的部分主线任务,笔者也得以在第一时间体会到了网易在任务设计方面的功力在这款游戏中的显现.在此说明一下,游戏的主线剧情设计非常精彩,目前笔者已经完成了测试版中的全部主线任务,但已经被其内容所深深吸引.游戏内任务比较多,任务经验、奖励也都非常合理,并且与游戏本身的系统进行了有效的结合,玩家可以单人完成任务,也可以组队完成相对高阶的任务.总体上避免了玩家依靠单一打怪来升级的枯燥.
但是在任务指引方面则显现出了不足,本身这款游戏的地图设定非常大,不同地区会有多个任务适合玩家在同一级别领取,但游戏中却没有任何关于这些任务的相关提示.只能是玩家遇见了就领取,没遇见的就很可能永远也不知道这个任务的存在.这一点在玩家离开新手阶段之后体现尤为突出!这一点算是任务系统的一点瑕疵.
职业及技能系统:
游戏在职业设定上不同于目前市面上的游戏设定方式,采用了极具中国特色的八大门派设定,并且每个门派的名字都非常"中国"化.同时在门派风貌,人物装备外形上的设定的也非常优美,并与游戏世界进行了紧密的结合.比如江南地区设定了外形柔美,擅长医治的冰心堂;北方地区则设定了体形矫健,擅长弓箭的翎羽山庄等等.目前就笔者所知,各职业间平衡性相对完善,不会出现冷门职业.相关的任务、城战等等,都需要各门派间的团结配合,所以不会出现平衡失调的现象.这一点虽然在初期体现的并不明显,但是在高等级之后会有很好的体现.
而值得一提的是各门派的技能.对于玩家来说,首先就能感受到技能的名字非常的亲切,例如芒种热,挑灯看剑,涛兮拍岸等等,技能名字几乎全部取自我国的古典文学中,中国风的味道十足.其次,技能采用了玩家自行买技能书的自主选择学习模式,技能本身又分为十个层次和四个境界,并且限定技能记忆(记忆后可直接使用)数目,以及设定可自由记忆或遗忘,从而决定了技能修炼的多样性,使得同一门派内也可以有多种技能修炼方法,增加了游戏多样性.
特色系统:
幻化系统 游戏中引入了全新的"幻化"的概念.玩家在打怪的过程中可以得到怪物所对应的"元魂珠",吸收之后就可以幻化为该怪物的形态,并拥有相关的技能.这个系统的设定为游戏带来了非常丰富的玩法.首先"元魂珠"的获得方式非常简单,你想要什么珠子就可以直接去杀相应的怪物;其次,使技能变的多样性.在幻化之后,玩家不能使用自身的技能,而只能使用珠子所带的技能.而在游戏世界中,怪物的设定分为很多种类,并与游戏的职业有一些潜藏的关系,所以玩家往往可以采用"幻化"来使用与自己职业技能完全不一样的技能;最后,幻化过程简单、要求低,使得"幻化"系统的实用性大大提高,所以笔者认为该系统非常值得玩家去深入研究!
势力及城战系统 游戏中设定了势力和城战系统.势力系统即是玩家所熟悉的"帮派"系统,志同道合的玩家可以自行建立自己的势力,拥有势力名称和图标.但不同于其它游戏的设定,该游戏的势力中加入了"国库"的概念,使得势力资源可以反复利用,最大限度的发挥其作用.
而城战系统则依托于势力系统.游戏中开放部分城市供各大势力进行争夺,争夺成功的势力可以拥有该城市的城市建设及税收等权利.城战系统的引入极大的激发了玩家的游戏热情,势力间的团结和职业间的平衡得到了充分体现.但遗憾的是游戏目前尚处于测试阶段,城战系统仅仅放出了部分内容并且存在BUG,所以该系统目前给玩家留下的遗憾大于惊喜.所以笔者只能和其它玩家一样,给予期望.
目前笔者接触到的只有这两大方面,并且笔者从官方得知尚有更多特色系统没有开放或正在研发当中.
其它方面:
再好的游戏,没有一个好的运营商和及时创新的后续版本开发,也终究是失败的作品.<天下贰>由网易历时三年研发,但毕竟是网易的第一款网络游戏,所以其运营及游戏后续开发还是玩家比较关注的事情,这里笔者有些观点.首先在运营方面,笔者亲身经历了一件事情可以小小说明下.在进入游戏首日,笔者"有幸"遭遇到了测试以来最大的BUG--飞天.呵呵,真是不飞则以,一飞冲天.笔者当时很意外,自然意外的还不只是笔者,众多玩家也是或愤怒或惊讶或惊喜的看着自己一次次的飞天历险.但仅仅24小时之后,官方就发布了补丁修改了这一BUG并且还同时解决了其他微小的BUG,有的BUG就连笔者这样的喜欢找BUG的测试员都没有发现,官方的技术实力可以略见一斑.而在版本研发上,笔者从官方了解到,目前官方的研发安排已经排到了两年之后,呵呵,看来玩家可以不必担心以后"没什么玩"的现象出现了.
评测总结:
网易的第一款3D游戏带给了我们九分惊喜,一分无奈:我们惊喜的看到了我们的国产网络游戏也终于可以和国际游戏相抗衡,同时我们也无奈的看到了在系统优化及系统设置方面,我们与国际水平的差距.但笔者相信,目前的版本已经可以使我们拥有足够的信心,相信网易会做的更好! |
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