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[展示] 老天下贰的一些爆料(不知道真假很长)怀念消逝在风中可能的经典~希望大家能看完

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楼主
发表于 2008-4-1 20:12 | 显示全部楼层 来自:广东
题外话,其实看到魔兽2.4版本太阳井高地的玩法设计时,我当时真的有非常深的失落感和挫败感。

曾经,我们是有机会走到他们前面的。

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每个菜鸟策划都有过这段心路历程,但这种话居然出现在了一个TEAM LEADER的嘴里,真可怕

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沙发
发表于 2008-4-1 20:14 | 显示全部楼层 来自:广东
副本,战场,绑定,团队RAID,都不是BLZ的原创要素,他们失落和挫败了吗?

总以为有些东西是惟有自己能想到的,独一无二的,这世界上人都死光了?

放弃副本的理由是做不到象BLZ一样的精致,这说明什么?想到和做到根本就不是一回事,在你做出来并获得成功以前全TM是扯淡.BLZ的优秀,不在于他想到了什么好点子,而在于你做到的他也做,做的比你还好,他做到的,你知道道理也做不出来.

一个自称SHADOW BANE的狂热玩家,却连PK规则和经济系统都无法和自己游戏所宣称的战争为主流统一,其他的还有什么可说.以老天下2的基础设定,用商会限制大公会更是笑话.

有时间记得去玩玩EVE,魔剑一脉没有天下2这种耻辱的继承者.

[ 本帖最后由 yyyino 于 2008-4-1 20:21 编辑 ]
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