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关于破技符性价比的理论分析

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楼主
发表于 2009-11-12 11:06 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:辽宁

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    首先声明,本人上班族,没有那么多时间对实际效果进行测试,只能从理论角度出发,对技能增加的攻击数值进行分析。具体数值见附表。
      理论上,KFZ为太虚“量身”打造的新攻击组合攻击看上去真的高了很多,如果在无任何负面状态情况下,不受任何攻击干扰时,新的组合确实能打出新水平,打出新高度;
      实际上,理论上的情况会出现吗?答案是,会!什么时候呢?有人站着让你打不还手的时候。从破技的各项指标上看,超长的聚气+超短的距离=超高的打断+超快的近身=超贵的装备修理费用。
破技的打蓝效果和谐是无可厚非的,理由在之前的帖子已经说过了。
http://tx2.netease.com/viewthread.php?tid=679714
认同也好,不认同也罢。但从破技在整个八卦系所处的技能位置上看,作为第二高级技能,不值!
      太虚版块对破技的修改怨声载道,但是,以KFZ的一贯作风,改了就是改了,改回去的可能性几乎为零。与其抱怨打蓝的和谐,不如从本次修改没有变动的聚气,射程下手(比如,1.5秒的聚气和20米的射程);与其各说各理的讨论,不如集合大家的力量,争取版主出面,大家全力顶起。
      太虚虽然是大荒最凋零的门派,但却是最团结的兄弟,有全观人的支持,怕啥啊!



PS:这不是实际伤害值,是技能增加攻击的数值!


[ 本帖最后由 三无残品 于 2009-11-12 11:22 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-11-12 12:53 | 显示全部楼层 来自:辽宁
技能威力这次也没在调整范围之内,建议调整到120%

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 楼主| 发表于 2009-11-13 14:23 | 显示全部楼层 来自:辽宁
原帖由 tang3zang 于 2009-11-12 21:36 发表

你这个比的不对
郁风+斩妖循环时,第二次斩妖享受第一次斩妖的附伤


哥哥,讨论破技呢!
谢谢你的1分
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