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【门派攻略】太虚观——技能导读篇(完整版)
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【门派攻略】太虚观——技能导读篇(完整版)
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电梯直达
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发表于 2009-10-8 17:24
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沙发
楼主
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发表于 2009-10-8 17:28
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来自:广东
二,云华真诀 篇
类型:强化
特点:各种类型的增益效果
优点:能很大程度上的强化防御与攻击能力
缺点:回气时间相对较长
学习效果加成:增加回避力
回生真诀:瞬发技能,TX的两大能常用却不太常用的正面状态之一。效果是在30秒内增加物理防御及每5秒回复生命值,回气时间40秒。随着等级的提升,效果会明显增加,但不增加技能持续时间与减少回气时间。技能满级之后,可增加1368点物理防御及每5秒回复456点生命值。TX的套装特点就是物防极低,比号称最脆弱的云麓弟子的物防还要低。所以这个技能是很重要的。之所以说此技能不太常用,是因为常常忘记使用,用完之后需要调息1.5秒才能使用其它技能,一般都是抗怪或逃命的时候用用。
实用指数:★★★☆
使用频率:★★★
神速真诀:瞬发技能,TX的两大能常用却不太常用的正面状态之一。效果是在20秒内提升移动、普通攻击与法术的吟唱速度,技能1级时,效果为增加21%,满级时,效果为增加31%,无论技能等级高低,其持续时间与回气时间都一样,之所以说这个技能不太常用,也是因为常常忘记使用,用完之后需要调息1.5秒才能使用其它技能,并且只是提升施法速度而没有减少调息时间。一般都是即将开始打怪或逃命的时候用用。总的来说,这个技能的用处还是很大的。
实用指数:★★★★
使用频率:★★★☆
缚足真诀:瞬发技能,太虚的两个能瞬发的攻击技能之一,不过更像是自保技能。攻击力很低,主要是附加的定身状态(群定,最多对6个目标生效),但这定身状态在受到攻击之后有一定的机率解除,并且状态命中率很一般,定身效果6秒。使用后调息1.5秒,回气长达30秒。一般都是当成逃命技能用用,不过大多数情况下会被抵抗掉。是一个作用不太明显的技能。
实用指数:★★☆
使用频率:★★
郁风真诀:天下2里会郁气的职业有4个,太虚是其中之一,这个是太虚比较无奈的技能。在太虚的所有的技能里,论伤害与回气,就属此技能的可用性最高,因此TX的攻击手段主要以此技能为主。是单体攻击技能,附加6秒钟的郁气效果。但长达2.5秒的吟唱时间是此技能最大的缺点,平时打打怪还好,PK的时候,常常还没吟唱完敌人就跑老远了。而固定150%的技能威力与仅0.5秒的回气时间则是其优点,射程也是众多技能中最远的。是TX最重要的攻击技能。
实用指数:★★★★☆
使用频率:★★★★★
重生真诀:太虚独一无二的技能。瞬发,使用之后,1个小时内,增加对火系技能的化解能力,同时每5秒回复技能值,在人物血量为0的时候,发动重生效果,清除身上所有的正面与负面状态,恢复满技力值与血量,回气时间为3600秒(也就是一个小时啊),技能每提升1级,回气时间减少200秒,技能点满时,回气时间从3600秒降低为2600秒。效果是非常不错的,但回气时间相当长,此状态可被驱除,也就是说,一旦被驱除,就相当于直接没了一条命。是令太虚们都比较纠结的一个技能。建议不要轻易使用,平时打怪能不用的话最好别用,因为万一碰上能消状态的怪,那就亏大的,战场上也切记不要轻易使用,因为碰上能一两招秒了自己的对手,用了也白搭,若是不幸被一群人围殴,那就更不需要使用了,而碰上有得一拼的对手,用得早了,有的只是被消除的风险。用重生的原则,就是三个字,看情况!
实用指数:★★★★☆
使用频率:★★★
心魔真诀:变身。使用后进入心魔状态,物理攻击力与法术攻击力相互加成(例如,变身前物理攻击力只有200,法术攻击力有500,那么变身之后,物理攻击力与法术攻击力都变成200+500=700了),心魔状态不会被清除,效果30秒,在这段时间内,不良状态的命中力大幅提升且持续时间增长,回气时间3分钟。一般都是吓吓人用,攻击力是上升了,但对于并不是以攻击力见长的太虚来说,这30秒内,能进行的攻击次数不变,而杀伤力依然非常有限。此技能的另一特点就是能进入坐骑状态,所以变成心魔之后上坐骑冲进人群里,还是比较不错的。
实用指数:★★★★★
使用频率:★★★☆
太虚目前属于天下2里的弱势职业,云华系的技能似乎注定了太虚的战斗激情时间不超过30秒,这六个技能里,带增益效果的有4个,除了重生之外,其余3个持续时间都不超过30秒,而回气时间都比持续时间长,唯一能拿出来攻击别人的郁风,吟唱时间本身就很长,一旦中了郁气,那就更郁闷了。能拿来保命的状态,是可以被消除的,而能瞬发群定的技能,实用中,实在是拿不出手。太虚很擅长给对手上郁气及定身两个负面状态,但这两个负面状态,却是太虚最大的克星,其它的许多职业对此几乎都有招可破,唯独太虚在这两个状态面前束手无策,18个技能无一可解。太虚是八大门派里,唯一一个自身任何负面状态都无法自行消除的门派。
云华真诀 篇 结束!
三,八卦咒 篇
类型:攻击
特点:针对性较强
优点:不同的技能适合用来攻击不同类型的敌人
缺点:一般情况下杀伤力相对较弱
学习效果加成:当使用的武器为剑时,增加命中力
退鬼符:太虚唯一一个能用来攻击的群攻技能,刚开始是单体攻击,要点到6级之后,才能变为群攻,群攻范围为指定攻击的对象的周围5米内,技能威力100%,攻击力普普通通,但对鬼魅系的目标杀伤力很强,这是这个技能的特点。退鬼符是太虚群刷怪时相当不错的输出技能,在神速真诀及心魔真诀的加成下,丝毫不逊色于云麓,吟唱时间1.5秒,回气1.5秒,射程20米,很重要的技能,平时凑合着用。主要是用于群刷怪及针对鬼魅系的对手。
实用指数:★★★★☆
使用频率:★★★★☆
斩妖诀:瞬发技能,太虚的两个能瞬发的攻击技能之一,威力100%,属于物理攻击,本身的攻击力很一般,但点到4级以后,每次使用完斩妖诀都会进入5秒钟的附加风系伤害力状态(风举云摇状态),但因为斩妖诀使用完了之后需要1.5秒的调息时间,所以这5秒钟的状态实际上只相当于3.5秒,也就是说一般只能对接下来将要使用的一个风系技能加成伤害力(注意,附风伤害仅对风系技能及普通攻击起作用),并且要在状态消失前把技能释放出来,否则没有附加风伤的效果。对于物理攻击力本身就很低的太虚来说,这个技能的效果一般偏一般,特点是对妖灵系的目标杀伤力增强。这个技能很适合在进行近身攻击时使用,但平时状态下,如果要考虑利用这5秒钟的状态来提升远程技能伤害力的话,似乎有点费心了,须平时多多练习。总之千万不要小看这个技能,这可是太虚所有技能里,唯一一个远程瞬发攻击技能,虽然射程只有12米。
实用指数:★★★☆
使用频率:★★★★
定身咒:0.5秒的吟唱速度,在太虚的技能里,算是很出色的了,18米的射程算是普普通通,相对来说状态命中力要高些,攻击力也是挺低的,技能威力只有50%,回气12秒。太虚很擅长给对手上定身状态,在所能召唤的六个宝宝中,麒麟与邪影也是能定身的,所以,一直以来,太虚都是八大门派中的定身大王,可是,这定身状态,八个门派就有六个能自行驱除,其中以魍魉最为擅长,而弈剑居然还免疫。这个技能用来PK和打怪效果是不一样的,PK的时候定身状态只能持续9秒,打怪的时候效果有20秒,唯一相同的,就是附加的5秒缚体状态(降低回避力与身法),算是不错的了,打物理怪时定身很有用,也可以用来限制物理怪的行动。运气好的还能用来战场上抢个人头,毕竟在太虚的技能里,射程较远且吟唱速度较快的,还是少数。
实用指数:★★★☆
使用频率:★★★☆
观心咒:太虚唯一一个能常用且持续时间较长的增益技能。吟唱2秒,回气3秒,持续10分钟。效果是增加命中力、定力与技能射程,同时能侦测到隐形的目标,而这点也就对较低级的魍魉时才能体现出作用,技能射程最高增加3米,观心咒的侦测隐形的能力最高提升至12级,但魍魉的隐身最高能提升至13级,这侦测与被侦测的规则有二条:一,当【自身人物等级+侦测隐形能力等级】≥【对方人物等级+隐身能力等级】时,可以看到对方。二,当自身人物等级大于或等于对方人物10级时,不需要有侦测隐形的能力也可以看到对方。也就是说,一般情况下,太虚是侦测不到同等级魍魉的。
实用指数:★★★★
使用频率:★★★★★
破技符:破技符是太虚攻击力相对较高的单体攻击技能,附带减少对方技力值的效果,也就是抽蓝,并且使用后,5秒钟内人物造成的挥砍伤害(例如普通攻击与斩妖诀)必定重击(挥砍精通状态),但效果只有一次,吟唱时间2.4秒,回气4秒。八大门派除了荒火个别技能比较特殊之外,其它各大门派要发动技能都必须消耗技力值,所以,一旦技力值用完,就发不出技能,也就没有了太大的杀伤力,破技符因为有抽蓝的效果,适合用于打消耗战,而由于技能附带了挥砍精通状态,所以太虚在攻击时,常见“破技符+斩妖诀+郁风真诀”这一技能组合,效果不错,但需要注意的是,斩妖诀之后,最好使用郁风真诀,因为郁风真诀是风系技能,能受到附风伤的攻击加成。与郁风一样,破技符也是吟唱时间很长的技能,PK中通常都是还没有唱出来敌人就跑老远了。
实用指数:★★★★
使用频率:★★★★☆
符惊鬼神:吟唱0.5秒,回气20秒,范围技能,威力150%,攻击力是所有技能中最高的,附带恐惧效果,抽蓝400+,可以说,这个是太虚最强悍的技能。所谓符惊鬼神呢,就是变鬼吓人的意思,以自身为符引,突然变成一个鬼神出来吼一下,发出强大的元气冲击波,被吓到的就进入6秒钟的恐惧状态,这个状态无法自行驱除,受到伤害后有50%的机率解除,因为有这个技能,太虚成为了八大门派的恐惧大王,变个鬼吓吓人,顺便抽蓝,这个技能用来逃命还是比较不错的,6秒钟,足够上马闪人了。
实用指数:★★★★★
使用频率:★★★★★
太虚的八卦咒系技能,针对性比较强,但在实战中,作用并不是很明显。例如退鬼符与斩妖诀,其特点就很明显的突出了其针对性,但平时刷怪与PK中,被这两个技能克制到的目标,还是极少的。而定身几乎已成为天下2里的垫底状态,容易被解除也容易被驱除,除非是多重定身连续使用才能起到比较好的效果,至于观心,看不到同等级的魍魉是令太虚们最郁闷的一点,好吧,有上观心总比没有强。破技符的吟唱时间仅比郁风低0.1秒,对于太虚来说,这是可以忽略的,也是一个要唱很久才能唱出来的技能。使用一次符惊之后总想马上能再来一次,战场中,太虚的符惊鬼神有着很大的作用,冲到人群里去变鬼吓人常常能起到非常关键的作用。作为太虚,一定要把握好八卦咒各个技能的吟唱与回气时间,用最适合的技能来应对眼前所发生的情况。
八卦咒 篇 结束!
本人,【西江月,夜野听雨】
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本帖最后由 听风听雨 于 2009-12-29 17:28 编辑
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