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昨天的势力战,网络一直都是绿色条,但总是把握不了人物的远近,还有就是当你骑马过一个N多人的地方时,也可以明显的感到怪和人会定住好久。从这种现象可以看出新天下的数据传输不是实时的,感觉像是有选择性的,或是说有个类似缓冲的数据传输模式。举例说明:势力战时,你一下到一片战场,肯定数据量很大,这时他会做个缓冲,先把一些基本数据传输出去,但与此同时人物的动作肯定又产生另一批数据,所以当你选定一个敌对时,他相对你的位置是前一批数据的,并由客户端进行判定,而当你放技能时,你的操作将传去服务器进行操作判定,但服务器判定的数据是后一批数据也就是最新数据,因此就会出现明明技能是亮的但就是提示超出范围。这也许不是你多高配置可以解决的问题,也许这就是开发组所宣扬的不卡的原因。 |
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