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[其他] 一个奇怪的想法————脑袋进水之后,今天要被口水淹死···

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楼主
发表于 2016-5-30 03:51 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:西班牙

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事情是这样的,前几天突然发现技能界面多了个战斗天赋点数什么的,然后描述看了老半天,好复杂好牛逼的感觉。不知道烧不烧电脑,这个视乎和我没关系,一口气点下去,到十多集就手软了,点一级一百多斤好黑··········。

看着这个高科技的战斗天赋,突然有了一个想法,不知道以前说过没有,就是把技能威力和玩家之间的距离挂钩,原理和这个战斗天赋差不多,只要用玩家的最低感知限度时间做结算单位,比如十分之一秒。还是举个例子吧,比如羽毛野狼最高射程是38米,那么在四分之三左右距离,即被射的玩家和羽毛之间的距离是27米左右伤害最高(或者会心,重击加成)当距离很近,比如一个弓术后原地野狼,伤害等等大面积减少。再比如HH的攻击,如果正好在最大可攻击距离处伤害就最高,如果贴身伤害就减少。不要问我魍魉和天机哥哥怎么办?如果非要我继续扯淡我的想法是按原地坐标,比如上次攻击时被击者0.0坐标,下次还在这个坐标或者离这个坐标很近那么伤害什么的加成,如果跑的远就减·····我是不是特能扯蛋。


讲这个我想起了小时候的一个故事。那时,哥还是一只嫩嫩的小校草。然,哥只有英雄梦没有儿女情。那时一个初夏的晌午,我和我堂弟在菜地里捡到两件绝世神兵——一块断裂的木板,样子和大刀很像,很厚重,一根近四米长的竹竿。我拿的是宝刀,堂弟是长枪(他那时候大概还只有1米2,3的样子)。从来没碰到如此乘手的神兵利器,我俩豪(kuang)情(xing)大发,从村头打到村委,一直战到母亲喊吃晚饭·············
之所以印象深刻就是因为战斗时,每次堂弟竹竿横扫过来时,如果我是挡在末端的杆头,真的可以用震的虎口发麻来形容,但如果我看他要横扫的姿势马上抵近,那就没感觉了,他只能弃枪认输。

之所以要讲这个,VR时代要来了,是不是应该准备些适应的玩法了?————好吧,我承认我没试过任何一款VR产品,只是空想,现在的玩法到了VR就有些所谓了,所谓的战斗技巧·······



其实要被口水的是下面这个抗体记忆想法


一直在想云麓群战都这么牛逼了,为什么开发组还不取消封缸酒。后来一想假如两边对推奶妈奶的给力,输出不够打半小时两边一个人都没死,会有意思么?就像踢足球那样一场踢下来0比0都经常,但是现在这样堆尸体也没意思,原来以为只有我有这个想法,某次流光对推,队友也发牢骚。刚回来混流光的时候,跟着大翅膀奶妈的队也没停住(那时大逆风)我一直以为她们看不起我这个79蓝翅膀,所以根本不奶我,直到某次在YY听到她们讲,对推,开个特技上个调气,开完八门后就等死。现在这种点对点的对推方式,不仅考验服务器,考验玩家的电脑,更在摧残我们的游戏体验,至少我是这么想的。那么怎么办?玩家为什么卡点?因为想赢,为什么会赢?因为优势最大化,好吧,我们是不是找到问题的节点了?归根到底是游戏设置问题。那么,如果我们这样改··················

其实我的想法很简单就是设置同质技能抗性,比如,一个玩家被第一个云麓风气后,对第2个云麓的风7就有抗性,比如状态命中率大幅降低,就是不好晕了。火天罚什么的也一样。奶妈的奶也一样,如果你被一个冰心奶了逆转,那么马上第二冰心的逆转就治疗效果大打折扣。至于抗性的持续时间则根据技能CD时间来算,CD段的抗性持续时间就段,长的就长些。这样战场就摊开了,我是这么想的,具体效果我不敢担保。如果因此流光就没人推了,那肯定不是我的错o(╯□╰)o。

至少从我最近几个月逐鹿的对推来看,就是一边倒,简直就是扑克牌里的比大小,就是输和赢没有淋漓尽至的战斗快感。摊开来,让牛逼的人民币玩家从战场这头杀到那头,再杀回来,爽了,票子就飘起来了,天天原地复活你们不爽吗?现在原地复活就是在死一次,所以用的很少,至少我是这么认为的,有钱也不想当傻子是不是·······

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 楼主| 发表于 2016-5-30 13:55 | 显示全部楼层 来自:西班牙
我是来找喷的,竟然都顶我,你们这让开发组情何以堪。

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 楼主| 发表于 2016-5-30 21:34 | 显示全部楼层 来自:西班牙
丶拖鞋 发表于 2016-5-30 11:32
小伙子,kf自有套路。75点伤害的破阵,不点为好,你说的这些大致就是上楼说的一个意思,但是wy暂时不会做, ...

楼上&楼上的楼上并不完全理解我的意思。现在的战斗基本上就是比谁火力猛,一碰即分晓,根本没战斗过程可享受,而如果抗性免疫设置,则可以延缓优势的累积和发作,放大战斗过程让每个人都能体会到存在感,要知道每个人都是以自我为中心的。说的难听点,现在的群战是指挥在玩即时战略游戏而且还是技术要求很低的那种,我们则是人工AI。要不是势力领导每天组织,鬼愿意去流光打群架,你以为是游戏设置的群架模式好玩么?我们都是被势力主赶上架的鸭子,已经玩的只剩下面子了。我不知道别的势力什么情况,反正我们势力每次组织都得逼的势力领导说很难听的话才磨磨唧唧出来人,真的,每天都一样的模式,有你没你都一样,谁都刷不到存在感,大翅膀也一样。如果战斗是摊平开来的,每个人都能体会到失败和胜利的过程,优势和劣势都是慢慢压过来的,每个人都会想要是当时我的装备好点,要是当时我走位对了,放对了某个技能,说不定就能扭转形势。我要把装备搞好一点,下一次我一定要当关键时刻那个关键的人····。题外话,现在的dota,后期某个技能放错了,或是走位没队,或没领会队友的意图,很容易就被翻盘了,每个人都是不可缺少的中心,这才是游戏的乐趣所在。现在搞装备都是以某种假想为背景搞自己以为的,或者别人推荐的最高属性或性价比,结果基本都千篇一律,就那几个套路。很多流派在现在的群架是走不通的,定位就简单的那2种。
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