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魂系弈剑综合论述2009详细版[申请加精]

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楼主
发表于 2009-1-21 10:43 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:辽宁

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玩了这么久的弈剑,什么疾剑,力剑,魂剑都尝试过了~~(BYE
其中觉得比较有意思的还是魂系弈剑~~(I$)
因为 疾剑,力剑 都是要近身攻击的,而近身攻击主要以剑舞技能为主,一板一眼的玩久了感觉缺少新意~~(-)
      当然魂弈剑也是要近身攻击的~~ 但往往是占有压倒性优势的情况系才会近身!:;;
闲言少叙,下面进入正题!(YY)


【加点篇】
      这里主张魂敏疾加点,人物主魂敏,灵兽主疾。(YY)
有人会问,为什么不最大化攻击,人物和灵兽全加魂!?(?)  其实,在实战中 全魂加点并不是很强大~ 是一种完全靠RP吃饭的加点方法
!全魂,缺少敏~ 法术攻击时的会心减少,滑过增多,一个9玄 打出几百+的伤害是一件很郁闷的事情~~
有了敏 命中和会心都可以保证~~ 这样一来攻击比较稳定~~ 伤害值在总体上可以维持在一个相对较高的程度~~
所以,不加敏的魂剑 我在这里是不主张的,除非极个别情况~~ 装备超BT 全加命中和会心而且全都8钻以上~~(!) (!) 像这种情况 就算不是全魂加点;而是全力,全疾,哪怕全念 也都是很恐怖的!!(P)
至于灵兽加疾,主要是提高魂弈剑的生存能力!其实也可以加体或是加念~~根据个人喜好,加体提高血量,加念提高蓝值!
我是养了2只 一个全疾(为了生存,单打时候用),另一个全魂(有冰心、群刷时候用)。
PS:在套装和砸钻的情况下,人物和灵兽自身的加点已经显得很是苍白无力(HIT ,所以其他加点方式也可以在一定程度上适应魂系的玩法,这里只是给广大朋友一个个人建议,加点的选择并没有强弱之分,关键看个人喜好~~~~


【技能篇】
      既然是主魂系的弈剑,那么仙心技能就不能太低了~要随着等级走,3阳、6合、5方 要尽量和人物等级保持一致(H) ~~这3个技能是魂剑的看家本事,再有就是3+6的应用~~合理的配合与使用很必要,适用于中远程的攻击。3+5适用于近身攻击(不要以为魂弈剑没了距离就没法生存)顶着怪,强行放3+5,激活普攻,伤害值也是很高的~~但最好是组队打怪,有人帮你扛:;; ,作为DPS存在:;; ;要是自己抗,碰到个会放郁气的怪,是件很郁闷的事(-) ,还不如开幻心,放剑舞技能来的干脆!所以呢,魂弈剑幻心是一定要点的~~其他剑舞技能能点多高就点多高,是弈剑就不可能不近身攻击,7耀+归元的连续技往往是绝杀,或是背水一战的时候施展,所以根据个人喜好和领悟不同,选择自己喜欢的剑舞技能点~~  最后关于御剑术:上善,身自在优先 其次曲则全、有归、道生火、8荒,到了57级记得一定要出观其妙!
最终状态:全修(修满),MS废话哈(``) (``) ~


【操作篇】
    推荐键盘流,左手键位根据个人习惯要设置得当~~

3阳+6合

     释放3+6的时候 按左(右)当吟唱90%多的时候按空格(跳跃)。此时即完成施法,也跳跃移动~
这种跳跃施法(在不踏剑的时候)和踏剑一级的移动速度基本相当。
也就是说:可以变相增加25%左右的移动速度(只在跳跃施法时)。
建议大家多试试~ 熟练操作后 自然会领悟的~(AA) ~


滑步5方
这个很多人说更改技能时候,被和谐了(-.-) ~ 其实没有;就是修改了一些,滑步距离比以前少了很多~~范围小了,所以适当结合跳跃吧~~
3+5 这个没什么好说的~~ 一般是近身的时候释放,移动也行,站着不动也行~~

转身飞剑~~ 又称 回马枪

      MS 在老天下的时候,很多人都会~~而且很得MM欢心(SY) (**) (**) ~~ 因为放这招真的很帅~~要领是在放飞剑的时候不降低移动速度~~
在被人追的时候,先按下有归(或道生火)别松手 然后 跳跃+转身(鼠标大范围画个弧)且松开按键,飞剑出手,鼠标继续画弧,且回到人物原来的跑动方向 落地 完成动作~~
顺便说,以上动作是在一直按着前进键时完成的~所以,鼠标流要放这招真的很困难(-.-) !建议大家先从侧向(90°)跑动开始联系~~ 画弧范围比较小,熟练了 再联系180°的~~

7耀+归元
      不难理解,飞过去砍对方一下~~ 主要是注意面向,因为往往 发现放归元时面向错误(``) ~~

7耀反穿
     利用7耀,反向攻击,而在攻击后,跑离敌人~~ 施法后 可按 右斜上(左斜上)+跳跃 跑离敌人~~(~~)

PS:还有一些连续技操作,基本上是根据以上几个基本操作的变种或是结合~~
当然,人都是不同的,巴掌也是大小不一,所以方法也是因人而异~~~~大家多练练,多多体会吧!(##)


先写到这~ 刚接了个电话 (TEL 思路断了(@@) ~ 一会补上【装备篇】(YY)

[ 本帖最后由 可乐加冰 于 2009-1-23 09:04 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-1-21 17:57 | 显示全部楼层 来自:辽宁

部分首饰,均是减吟唱的~~
先在施法保护力都改为了施法保护力+会心防护

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 楼主| 发表于 2009-1-21 18:25 | 显示全部楼层 来自:辽宁
最小吟唱时间 好像有个极限,就是不低于0.5s , 所以开了兵解之后,3阳 6合 的吟唱时间 也不会低于0.5s
不确定~官方说明 也不是很明确~~
头像被屏蔽

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 楼主| 发表于 2009-1-22 17:42 | 显示全部楼层 来自:辽宁
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 楼主| 发表于 2009-1-23 15:35 | 显示全部楼层 来自:辽宁

回复 #28 xuyn2003 的帖子

以前是 A点+B点 的总范围 都是有效地~
现在 MS 以B点为主~~
举例: 切磋中有些人会躲5方~  滑步5方 可以追上一段距离~~

个人理解~ 不是很确定~~~

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 楼主| 发表于 2009-1-24 09:25 | 显示全部楼层 来自:辽宁

回复 #33 萧风寒羽 的帖子

那个数据是多玩发的~~
和·实际测定 都是一样的~

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 楼主| 发表于 2009-1-25 13:15 | 显示全部楼层 来自:辽宁

回复 #36 xuyn2003 的帖子

4m是剑舞距离~ 不是5方距离~

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 楼主| 发表于 2009-1-27 18:57 | 显示全部楼层 来自:辽宁

回复 #41 最终兵器 的帖子

啥时候 回来玩弈剑啊~?

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 楼主| 发表于 2009-2-7 13:18 | 显示全部楼层 来自:辽宁
顶上去~~~~(BUSY

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 楼主| 发表于 2009-2-19 17:01 | 显示全部楼层 来自:辽宁
咕~~(╯﹏╰)b  
又被提上来了~ 还给加亮了~~
可是改技能了~~
兵解 的作用发生变化了~~

新兵解:不加法防了~ 但是法术攻击距离增加了~ MS比以前强大了~~

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 楼主| 发表于 2009-5-24 13:13 | 显示全部楼层 来自:辽宁
原帖由 liyiting8507 于 2009-5-1 05:36 发表
魂YJ有很多限制,就2个技能,而且一般是15的距离,没控制技能,只能躲藏,开兵界不论
既然魂的输出是远程定位的,那你加疾干什么?你想用疾抗着别人发3+6?这里本就成漏洞了吧,你能告诉我疾占大部分的作用是什 ...


是弈剑就必定会和敌人近身~~  还有 我不同意魂剑只能远程输出的观点~~  这种观点基本废弃了 5方 和 7耀~~

魂弈剑是很注重跑位的~ 这种跑位不像羽毛那样单纯的拉开距离~~  弈剑的跑位应该是忽近忽远,斜向、逆向结合式的跑位~这是有弈剑的技能所决定的。


加疾的作用就是 躲避与滑过~~
试想 敌人不可能不反击,人家又不是傻子,站在那里让你打~~   就算有15M 距离~  不能近身攻击~ 但是像 天机的拖鞋,同门的飞剑 还是要打过来的~~~~别和我说~你要硬抗~~或是加体~~ 减少伤害量~~50%的物理防御~是要加1000点体的~~  
明显没有加疾来的合算~ 首先,弈剑属布衣 回避本身就高~~  其次,疾对法术同样有效,使其滑过~~

疾的作用就是最大限度提高弈剑的生存能力~~不论在物理攻击还是法术攻击的情况下~~~~比加体和加念 在公共抵抗力上来的实惠~~
就如同现在大多说弈剑 还是要加疾的~~~~

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 楼主| 发表于 2010-5-24 01:40 | 显示全部楼层 来自:辽宁

回复 #81 1386011qq.com 的帖子

现在明显打得过了~~
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