|
跑跑
网易的游戏不是为了我们这些喜欢以前那种风格的人开的.
人家是游戏公司,讲究的是利益最大化..
以前那种风格有市场吗?你们都去给身边的朋友,或者不认识的人推荐过天下2吗?有多少人玩过?又有多少人坚持下来了?这些你们难道没做过吗?
我是开网吧的,给很多顾客推荐过天下2,相当一部分是认为画面粗糙,近景难看而直接去了猪**,有部分玩过,也是因为人物比例不协调,玩不习惯坚持不下去,剩下的几个,都是在30后,因为任务和装备的问题,也不玩了.这个就是我给顾客推荐天下2以来的大概情况.
希望天下2好的,就得认真去看待这个问题,玩网络游戏是讲的要人多,而不是曲高和寡,一天就我们那几个人在服务器里晃来晃去的说.
想要人多,就得接受事实,毕竟市面上的3D游戏,以前基本都是完美风格的写实画面,玩游戏的都玩习惯了,现在一下子要他们接受天下2的水墨风格,很多人是接受不了的.
我说的够客观了.
如果不相信的,你拿爆料的画面的图片,和以前游戏里地面画面截图的图片去问下你身边的人,看人家喜欢哪个?
引用自微型潜水艇
我觉得这是很客观的评价
今天我飞语来说点什么吧,忍了很久就是不说 如果内测时开发组能虚心点,不那么自夸固执,也许天下2在那时就已经大幅修改过了.上面这个人说的都是很准的玩家放弃游戏的情报,可惜当时就没人理睬,我在天下游戏里喊,开发组能给偶200金,我就把我的很重要的建设性意见搞出来.是不是我傻啊,反正区区200金人家都不愿意付出,新策划看来采纳了一些玩家意见,但是远远不够.我认为2测不会有多大轰动效应.我知道开发组原来想以城战核心的PK模式吸引长期玩家,仿效反恐对战.但是人家CS是多么经典的游戏啊,经典在哪里你不仔细品味你找不到,单纯以画面和人物动作来比较是很不够的.
今天是我玩这么久这个游戏,第一次注册登陆.需要灌水拿分,就顺便给个网易建议,对战时候操作应该尽量简单迅捷,增加人物面向角度的伤害高低变化,搞那么多复杂的没多大用的技能,除了想消耗玩家金子,实在不怎么样,开发的注意力最好以玩家流畅连续紧张节奏感强烈为第一考虑,而不该只为了消耗玩家时间金子而计算,这里有个度的问题.
再一个,能否重点突出增加各门派的群攻技能,这个问题不要不重视.当今武打神话都是渲染群攻的威力.如果玩家能以1当10,扭转战局,不但增加人兴趣刺激,更增加战斗的多样性,吸引玩家冒险
以上仅仅是略微提及的建议.如果开发组愿意给我500金,或者增加我的人品系数,我也可以考虑再多谈点.
加一句话,新的开发策划的人还不错.记得我在天下游戏里喊过,问2测以后装备拆分是不是原来的衣服装备都不能用了啊,因为此前对装备拆分没有准确解释,好象以为拆装备给石头的那样.我喊过没几天,论坛里 就有了开发组发的这些装备方面的帖子 |
|