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【熊】【尸兵】 【炎妖】 【树妖】【融合点快速估算】【快速化雪丹】

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发表于 2012-5-13 09:21 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:湖北

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首先  说说  冲400分配   

由于熊 炎妖 尸兵 花草 等大部的分技能在三星时候搞定      以下就以三星为例

先要将你所需要的技能弄到4个三星珠子上  分别为abcd    其中a成长1290+    b1280+     cd1200+   
第一步  abcd四个珠子的经验能量都喂到60级
第二步  a1290和c1200保星融合  得到三星珠子e1290     初始分配232
             b1280和d1200保星融合  得到三星珠子f1280      初始分配231
  第三部   ef两个珠子经验能量都喂到70级
   第四步   e1290和f1280升星融合  得到四星珠子g1290    初始分配416


曾经有人按照双57   双70弄  等到400左右分配的珠子
【融合分配点】 计算   【快速提高班】

游戏设置分配公式计算       融合后元魂珠的初始分配点  =   两个珠子融合前的分配点之和除以4

以四星珠子参考
双50可以加180分配
双60可以加240分配
  双70可以加300分配

比如说
  有一个四星熊初始分配120   另一个是 160点
    双60融合  新珠子初始分配 = (120+160)/4  +240 =310
双70融合  新珠子初始分配 = (120+160)/4  +300=370

要算具体到10以内误差的  可以MMM我
【快速刷化雪丹】 在21楼

[ 本帖最后由 vancom 于 2012-5-31 10:15 编辑 ]

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沙发
 楼主| 发表于 2012-5-13 09:26 | 显示全部楼层 来自:湖北
有熊系

1星 棕熊
战斗领悟技能:主动技能:移步诀、化雨诀、飘逸神行  磐石诀
被动技能:暴怒攻击、混乱攻击、沉着、心清神明
非战斗领悟技能:主动技能:缚体、妨足、挑衅、吸引、失心、老树盘根、重峦叠嶂

2星 黑熊精
战斗领悟技能:主动技能:移步诀、化雨诀  磐石诀
被动技能:沉着、飘逸神行、心清神明、暴怒攻击、混乱攻击
非战斗领悟技能:主动技能:缚体、妨足、挑衅、吸引、失心、老树盘根、重峦叠嶂、冲撞、狗急跳墙火龙暴

3星 熊力士
战斗领悟技能:主动技能:临波微步、身如铁石、  心如止水、火龙暴、移步诀、磐石诀、 化雨诀
被动技能:御法术、缥缈之灵、沉着、飘逸神行、心清神明、暴怒攻击、混乱攻击
非战斗领悟技能:主动技能:冲撞、缚体、妨足、挑衅、吸引、失心、重峦叠嶂、丧心咒、碎玉冲、轰天砸、风雷震、老树盘根、惊雷撞地、春风化雨
被动技能:再生术、缥缈之灵、破甲攻击、坚韧、身强体健、御火术、御水术、御风术、御元术

  4星 熊战士
战斗领悟技能:主动技能:临波微步、磐石诀、 身如铁石、心如止水、火龙暴、移步诀、化雨诀
被动技能:御法术、缥缈之灵、沉着、飘逸神行、心清神明、暴怒攻击、混乱攻击
非战斗领悟技能:主动技能:缚体、妨足、挑衅、吸引、失心、重峦叠嶂、丧心咒、碎玉冲、轰天砸、风雷震、老树盘根、惊雷撞地、春风化雨、狗急跳墙、看破
被动技能:再生术、缥缈之灵、破甲攻击、坚韧、身强体健、御火术、御水术、御风术、御元术


5星 熊战将
战斗领悟技能:主动技能:临波微步、身如铁石、磐石诀、 心如止水、火龙暴、移步诀、化雨诀、践天踏地  
被动技能:御法术、缥缈之灵、沉着、飘逸神行、心清神明、暴怒攻击、混乱攻击
非战斗领悟技能:主动技能:冲撞、缚体、妨足、挑衅、吸引、失心、重峦叠嶂、丧心咒、碎玉冲、轰天砸、风雷震、老树盘根、惊雷撞地、春风化雨、狗急跳墙、看破被动技能:再生术、缥缈之灵、破甲攻击、坚韧、身强体健、御火术、御水术、御风术、御元术

被动技能:
再生术:
再生术.JPG (1.21 KB)
2009-8-15 16:12

生命恢复速度增加50%。
缥缈之灵:
飘渺之灵.JPG (1.21 KB)
2009-8-15 16:12

法术抗性高,物理抗性低,行动类状态免疫。
坚韧:
坚韧.JPG (1.25 KB)
2009-8-15 16:12

生命恢复速度增加30%,免疫“眩晕”状态
身强体健:
身强体健.JPG (1.28 KB)
2009-8-15 16:12

免疫眩晕,郁气,逆脉,闭气。
御火术:
御火术.JPG (1.29 KB)
2009-8-15 16:12

御火术-受到火系伤害时,将有较高几率化解一半伤害
御水术:
御水术.JPG (1.27 KB)
2009-8-15 16:12

受到水系伤害时,将有较高几率化解一半伤害。
御风术:
御风术.JPG (1.31 KB)
2009-8-15 16:12

受到风系伤害时,将有较高几率化解一半伤害。
御元术:
御元术.JPG (1.3 KB)
2009-8-15 16:12

御元术-受到元系伤害时,将有较高几率化解一半伤害
御法术:
御法术.JPG (1.27 KB)
2009-8-15 16:12

受到法术伤害时,将有一定几率化解一半伤害

心清神明:
心清神明.JPG (1.28 KB)
2009-8-15 16:12

免疫催眠、恐惧、混乱、暴怒。


战斗领悟技能:
主动技能:
凌波微步:
凌波微步.JPG (1.23 KB)
2009-8-15 16:12

技力:162   射程:无  聚气:瞬间施放  回气:180秒。  威力:无  
伤害类型:无  调息时间:2秒
心法。回避力提高2280,持续30秒。
身如铁石:
身如铁石.JPG (1.26 KB)
2009-8-15 16:12

技力:162   射程:无  聚气:瞬间施放  回气:180秒。  威力:无  
伤害类型:无  调息时间:2秒
心法。物理伤害化解上升684,持续30秒。
心如止水:
心如止水.JPG (1.22 KB)
2009-8-15 16:12

技力:162   射程:无  聚气:瞬间施放  回气:180秒。  威力:无  
伤害类型:无  调息时间:2秒

移步诀:
移步决.JPG (1.28 KB)
2009-8-15 16:12

技力:162   射程:无  聚气:0.5秒  回气:30秒。  威力:无  伤害
类型:无  调息时间:2秒
心法。回避力提高456,持续180秒。
化雨诀:
化雨决.JPG (1.24 KB)
2009-8-15 16:12

技力:162   射程:无  聚气:0.5秒  回气:30秒。  威力:无  伤害
类型:无  调息时间:2秒
心法。每5秒回复456点生命值,30点技力值,持续180秒。
践天踏地: 技力:142   射程:无  聚气:瞬间施放  回气:30秒。  威力:150%
伤害类型:钝击  调息时间:4秒
猛烈践踏大地,对自身周围的敌人造成巨大的钝击伤害,攻击增加1008~1681,有

一定几率(状态命中力1160)使对手进入“无助”状态,持续6秒。

磐石诀:
磐石决.JPG (1.18 KB)
2009-8-15 16:12

技力:162   射程:无  聚气:0.5秒  回气:30秒。  威力:无  伤害
类型:无  调息时间:2秒
心法。物理防御力提高456,法术防御力提高456,持续180秒。

重峦叠嶂:
重峦叠嶂.JPG (1.23 KB)
2009-8-15 16:12

技力:22   射程:近身攻击  聚气:瞬间施放  回气:1.5秒。  威力
:50%  伤害类型:钝击  调息时间:1.5秒
爆发巨大怪力猛击对手,造成钝击伤害,伤害量收到念属性加成,攻击增加334~
556,命中增加725。
丧心咒:
丧心咒.JPG (1.19 KB)
2009-8-15 16:12

技力:65   射程:25  聚气:1秒  回气:10秒。  威力:无  伤害类型
:无  调息时间:1.5秒
有一定几率(状态命中力1160)使目标及周围所有对手在15秒内法术攻击力下降323
~484。

春风化雨:
春风化雨.JPG (1.28 KB)
2009-8-15 16:12

技力:162   射程:无  聚气:瞬间施放  回气:180秒。  威力:无  
伤害类型:无  调息时间:2秒
心法。每5秒回复2280点生命和135点技力值,持续30秒。

看破:   
看破.JPG (1.22 KB)
2009-8-15 16:12

技力:130   射程:无  聚气:瞬间施放  回气:180秒。  威力:无  
伤害类型:无  调息时间:1秒
使用后进入“观心”状态,命中力增加228,定力增加228,侦测隐形能力增加12级
,技能射程增加3,持续180秒。

[ 本帖最后由 vancom 于 2012-5-13 10:02 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2012-5-13 09:28 | 显示全部楼层 来自:湖北
炎妖
主动技能:         高级毒云术(非战斗领悟)、高级焰云术(非战斗领悟)、疾雨速念(非战斗领)看破(战斗)、高级风玄术(非战斗领悟)、疾雨诀(非战斗领悟)

被动技能:火之灵(非战斗领悟)、风之灵(非战斗领悟)、毒之灵(非战斗领悟)法之灵(战斗)、神灵(非战斗领悟)、清心


[ 本帖最后由 vancom 于 2012-5-14 22:41 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2012-5-13 09:30 | 显示全部楼层 来自:湖北
能量经验图

[ 本帖最后由 vancom 于 2012-5-14 23:09 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2012-5-13 09:32 | 显示全部楼层 来自:湖北
竹木系:  
1星 竹节怪  
战斗领悟技能:定身、缓行、妨足、催眠、眩晕、耐物理、御法术、定身攻击神灵  
非战斗领悟技能:初级坎水术、初级怒涛术、中级怒涛术、骇浪术、水葬术、离神震、吸灵术、吞食术、迷魂、耐穿刺  
2星 木叶妖  
战斗领悟技能:定身、缓行、妨足、催眠、眩晕、耐物理、御法术、定身攻击、神灵  
非战斗领悟技能:初级坎水术、初级怒涛术、中级怒涛术、骇浪术、水葬术、离神震、吸灵术、吞食术、迷魂、狗急跳墙、中级怒涛术、金光泻地、耐穿刺 3星 青竹妖  
战斗领悟技能:定身、缓行、妨足、催眠、眩晕、耐物理、御法术、定身攻击、神灵  
非战斗领悟技能:初级坎水术、初级怒涛术、中级怒涛术、骇浪术、水葬术、离神震、吸灵术、吞食术、迷魂、狗急跳墙、中级怒涛术、金光泻地、眩震、缚体、耐穿刺  
4星 树妖  
战斗领悟技能:看破、悲苦三重扰、百叶舞秋风、践天踏地、定身、缓行、妨足、催眠、眩晕、耐物理、御法术、定身攻击、神灵、扫红尘菩提心(60级以上)慧眼(60以上)  
非战斗领悟技能:初级坎水术、中级坎水术、初级怒涛术、水葬术、狗急跳墙、中级怒涛术、骇浪术、离神震、金光泻地、吸灵术、吞食术、高级坎水术、高级怒涛术、缚体、睡雾、眩震、迷魂、高级水葬术、高级骇浪术、高级毒环术、消魔攻击、神木之体、耐穿刺  
5星 长眉树精  
战斗领悟技能:看破、悲苦三重扰、百叶舞秋风、践天踏地、定身、缓行、妨足、催眠、眩晕、耐物理、御法术、定身攻击、神灵 扫红尘菩提心(60级以上)慧眼(60以上) 
非战斗领悟技能:初级坎水术、中级坎水术、初级怒涛术、水葬术、狗急跳墙、中级怒涛术、骇浪术、离神震、金光泻地、吸灵术、吞食术、高级坎水术、高级怒涛术、缚体、睡雾、眩震、迷魂、高级水葬术、高级骇浪术、高级毒环术、消魔攻击、神木之体、耐穿刺
主动:百叶舞秋风 践天踏地  悲苦三重扰 看破  扫红尘 眩震(睡雾)
被动:耐物理 耐穿刺 御法术  神灵 菩提心 (消磨攻击,定身攻击选1)

[ 本帖最后由 vancom 于 2012-5-16 17:28 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2012-5-13 09:38 | 显示全部楼层 来自:湖北
强盗系强盗系  1星 山贼  
战斗领悟技能:看破、无痕爪、劈砍、扰魂爪、聚劲诀、凝心诀、狂影诀神行、强劲  
非战斗领悟技能:捕兽、愈战愈勇、流星赶月、百步穿杨、裂骨爪、缓速攻击  
2星 强盗  
战斗领悟技能:看破、无痕爪、劈砍、扰魂爪、聚劲诀、凝心诀、狂影诀、神行、强劲  
非战斗领悟技能:捕兽、愈战愈勇、流星赶月、百步穿杨、裂骨爪、缓速攻击  
3星 响马  
战斗领悟技能:看破、无痕爪、劈砍、扰魂爪、聚劲诀、凝心诀、狂影诀、神行、强劲、眩晕攻击  
非战斗领悟技能:捕兽、愈战愈勇、流星赶月、百步穿杨、裂骨爪、缓速攻击、魂咬、催眠攻击、郁气攻击、定身攻击、附风之击  
4星 杀手  
战斗领悟技能:无痕爪、击月破、秋水流弦、失魂引、劈砍、扰魂爪、聚劲诀、凝心诀、狂影诀、神行、眩晕攻击、破甲攻击、吸血攻击、钝击精通、穿刺精通、物理精通、强劲、看破、梨花落、慧眼(貌似60级以上)、 
非战斗领悟技能:捕兽、愈战愈勇、流星赶月、拔山盖世、心有灵犀、风狂雨疾、百步穿杨、长河落日、裂骨爪、吸血爪、魂咬、缓速攻击、催眠攻击、郁气攻击、定身攻击、噬灵攻击、挥砍精通、附风之击  
5星 神行者  
战斗领悟技能:无痕爪、击月破、秋水流弦、失魂引、劈砍、扰魂爪、聚劲诀、凝心诀、狂影诀、神行、眩晕攻击、破甲攻击、吸血攻击、钝击精通、穿刺精通、物理精通、强劲 慧眼(貌似60级以上) 
非战斗领悟技能:看破、捕兽、愈战愈勇、流星赶月、拔山盖世、心有灵犀、风狂雨疾、百步穿杨、长河落日、裂骨爪、吸血爪、魂咬、缓速攻击、催眠攻击、郁气攻击、定身攻击、噬灵攻击、挥砍精通、附风之击
        主动:秋水,百步,梨花落,看破,狂影,灵犀,失魂
        被动:双精通,附风,强劲,破甲,眩晕

[ 本帖最后由 vancom 于 2012-5-16 17:29 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2012-5-14 23:11 | 显示全部楼层 来自:湖北


老版 熊义  也是很有前途的      老版哦

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 楼主| 发表于 2012-5-16 17:24 | 显示全部楼层 来自:湖北
狗熊最重要的意识莫过于抱团意识。
狗熊的强悍,并不是一两只狗熊就强悍的起来,而是熊团辇路机的强悍才是真正的强悍。狗熊的攻击不高,平均每秒2000伤害。但是超过5头狗熊抱团行动就不一样了!不仅仅是2000*5=10000伤害。更重要的是5头狗熊完全可以保证消除掉78铁血的锐步和对面狗熊的凌波微步。没有了锐步的铁血和没有了凌波的狗熊,都是被秒杀级别的东西。当然想让所有狗熊都有抱团意识是很难的,最简单的方法是找参照物。比如以我方最强力且出名的狗熊使用者为参照物,所有狗熊时刻不许离开狗熊5米以内。当然同时还得要求所有其他非狗熊不得超越此狗熊。
再说操作。
很显然,狗熊在投入战斗以前,必须优先开凌波微步,然后再冲上去。这是常规操作,一般面对对面狗熊不给力全是肉的情况下都是优先开凌波。如果对面有熊团压路机该怎么办?简单,身如铁石有不?靠着身如铁石冲过对面压路机阵容,如果你很幸运冲到了敌人后方,恭喜你!开凌波吧。靠着必死的勇气疯狂收割对面的软甲,混战状态很少有弈剑能意识到给你放有归无。对方狗熊跑回来追杀你?也恭喜你!即使你一头狗熊被爆,对面因为狗熊的擅自行动压路机威力大减,他们会死很多人。
然后再回来意识问题上来。
很多人说狗熊就是正面对抗的,这显然是一种放屁。
狗熊真正的威力是如何想办法进入对方的肉肉群大肆过瘾。当然,正面突进也是一种方法,不过是最没脑子的方法而已。很多指挥都忒喜欢让狗熊正面压过去。当然虐菜的话是很不错的战术,实力均等是添油战术,实力较弱就是典型送死战术了。己方实力弱的时候你用无脑的正面送死战术,狗熊多爆几次就没人愿意幻化了。
狗熊不是重装骑士,因为狗熊跑的很慢。问题就来了,如何让龟速一样的狗熊通过完美的指挥“不小心”避开对方的熊团冲进对方的肉群,这已经是众多指挥必须面对的一个课题。
其实方法有很多种,总归一条真理就是依靠地形并且加上对时机的把握,让对面的肉肉群暴露在狗熊的铁蹄之下。比如,对面使用神石传送准备进入台子,狗熊刚一离开神石,我方熊团立刻追尾。又比如,对面使用神石传送准备进入台子,对面指挥下令进台子方向,我方熊团立即发起冲锋,当然这样其实也是在赌对面人的遵守纪律程度的,因为狗熊跑的慢,经常“骑兵”远远拉开狗熊。具体到底怎么实施得看各个对手的行为习惯来制定策略了。
狗熊的使用,意识操作和战术。三者缺一不可。并不是无脑的冲锋就行。

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 楼主| 发表于 2012-5-16 17:25 | 显示全部楼层 来自:湖北
熊就是深入敌后 小脚中断对方吟唱 为队友开路减轻火力的  所以丧心决也是个好技能
冲锋时开临波,状态没了补磐石 磐石是基本都能有的状态.发现血哗啦的掉了,那是杀手点着你了,果断开身如铁石后撤,春风在治疗没跟上的时候迅速回复.

另外走位意识说不清楚的不同场合不同火力和地图不同.多参加实战自己就能感觉出来怎样才能最坚挺,怎样对团队贡献最大.熊的可怕之处在于一群熊.哪怕是说单打多厉害那也是假的,别人不和你打你一点办法都没 和沙包BX是两个概念  BX耐打他能治疗和复活队友

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 楼主| 发表于 2012-5-16 17:27 | 显示全部楼层 来自:湖北
水生系:  
1星 鱼精  
战斗领悟技能:灵蛇出洞、捅刺、初级坎水术、中级坎水术、初级怒涛术、中级怒涛术、附水之击、附元之击、吞食术、吸灵术  
非战斗领悟技能:初级蛊毒术、中级蛊毒术、初级冲击术、中级冲击术、怡神诀、顺脉、无畏、强劲、初级疗伤术、初级回气术、定身、挑衅、郁气、迷魂、失力、乏力咒、失心、无助、无助咒、吸血、夜阑听雨  
2星 鱼怪  
战斗领悟技能:灵蛇出洞、捅刺、初级坎水术、中级坎水术、初级怒涛术、中级怒涛术、附水之击、附元之击、吞食术、吸灵术  
非战斗领悟技能:初级蛊毒术、中级蛊毒术、初级冲击术、中级冲击术、怡神诀、顺脉、无畏、强劲、初级疗伤术、初级回气术、定身、挑衅、郁气、迷魂、失力、乏力咒、失心、无助、无助咒、吸血、夜阑听雨  
3星 鱼妖  
战斗领悟技能:灵蛇出洞、捅刺、初级坎水术、中级坎水术、初级怒涛术、中级怒涛术、附水之击、附元之击、吞食术、吸灵术  
非战斗领悟技能:初级蛊毒术、中级蛊毒术、初级冲击术、中级冲击术、怡神诀、顺脉、无畏、强劲、初级疗伤术、初级回气术、定身、挑衅、郁气、迷魂、失力、乏力咒、失心、无助、无助咒、吸血、夜阑听雨、坚韧  
4星 水鬼  
战斗领悟技能:高级冲击术、憎怨三重咒、锐不可当、灵蛇出洞、捅刺、初级坎水术、中级坎水术、初级怒涛术、中级怒涛术、附水之击、附元之击、吞食术、吸灵术  
非战斗领悟技能:初级蛊毒术、中级蛊毒术、初级冲击术、中级冲击术、怡神诀、顺脉、无畏、强劲、高级坎水术、高级怒涛术、高级骇浪术、高级蛊毒术、初级疗伤术、初级回气术、高级凝神术、定身、挑衅、郁气、迷魂、失力、乏力咒、失心、丧心咒、无助、无助咒、破魔、画龙点睛、紫电穿云、吸血、夜阑听雨、水之灵、坚韧  
5星 水怪  
战斗领悟技能:高级冲击术、憎怨三重咒、锐不可当、灵蛇出洞、捅刺、初级坎水术、中级坎水术、初级怒涛术、中级怒涛术、附水之击、附元之击、吞食术、吸灵术  
非战斗领悟技能:初级蛊毒术、中级蛊毒术、初级冲击术、中级冲击术、怡神诀、顺脉、无畏、强劲、高级坎水术、高级怒涛术、高级骇浪术、高级蛊毒术、初级疗伤术、初级回气术、高级凝神术、定身、挑衅、郁气、迷魂、失力、乏力咒、失心、丧心咒、无助、无助咒、破魔、画龙点睛、紫电穿云、吸血、夜阑听雨、水之灵、坚韧、神光破魔
主动:画龙点睛 憎恶三重 无助咒 夜阑听雨 紫电穿云 锐不可当     
被动: 坚韧 强劲 无畏 附水 顺脉(水灵 附元选1)

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 楼主| 发表于 2012-5-24 11:03 | 显示全部楼层 来自:湖北

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 楼主| 发表于 2012-5-25 21:58 | 显示全部楼层 来自:湖北
关于刷  化雪丹   

69级 刷 砍水 每周2次  最划算     有幻化周常任务

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 楼主| 发表于 2012-5-30 22:31 | 显示全部楼层 来自:湖北
【融合分配点】 计算   【快速提高班】

游戏设置分配公式计算       融合后元魂珠的初始分配点  =   两个珠子融合前的分配点之和除以4

以四星珠子参考
双50可以加180分配
双60可以加240分配
  双70可以加300分配

比如说
  有一个四星熊初始分配120   另一个是 160点
    双60融合  新珠子初始分配 = (120+160)/4  +240 =310
双70融合  新珠子初始分配 = (120+160)/4  +300=370

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 楼主| 发表于 2012-5-31 10:13 | 显示全部楼层 来自:湖北
快速刷化雪丹 方法推荐

61--65号    在59副本口  有个每周2次的幻化任务   一次经验大约700W     一天可以2次

66---69号   在砍水懂副本  每周2次的幻化任务   一次大约900W  

也就是说  如果你有100个65级的号   你一天可以刷14亿的化雪丹  而且很轻松

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 楼主| 发表于 2012-8-28 09:34 | 显示全部楼层 来自:湖北
回复 29# 蔓柔


    如果是压69级冰心    感觉带熊或者花比较好     个人认为     既然有花  就花吧   再合熊就是浪费
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