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基于部件特性和门派套装特征的门派装备选择(软甲篇)
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基于部件特性和门派套装特征的门派装备选择(软甲篇)
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七杯雪
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楼主
发表于 2011-6-10 22:07
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来自:澳大利亚
不是随机吗?你得把那些基础属性,根据门派的成长,最后取一个范围出来,最重结果会是rmb>一切.
比如体加多少物理防御 加多少血 每个门派都不一样吧.甚至每件装备都不一样吧.
楼主的工作只做到固定数值的部分,大荒最精华也是最致命的随机部分并没有涵盖
[
本帖最后由 七杯雪 于 2011-6-11 00:10 编辑
]
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