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[战术战略] 论新天下二几个弄巧成拙的地方!!

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活跃

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军饷

仗剑引马

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楼主
发表于 2008-7-21 16:17 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江西

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一:为了增加趣味性 添设了副本

       本来这副本在WOW中是一个很是吸引人的地方,但是来了天下二之后就有点水土不服了 ,KFZ们要因地制宜,符合大荒荒情来进行开发嘛
      现在的副本要求太高,最主要的是使某些职业成了冷门  使得某种属性成了热门(疾属性) 这样就导致了 广大自由玩家组不好队,下不好副本,
      这下不了副本嘛就只能加入大势力进副本,你想加个野队通关(那是没门),这争先恐后地加入大势力就会使得大势力越来越大,越来越强,
      其他小势力根本没有了生存空间,那么这服务器就会进入死服状态 就没了竞争性,大势力的人副本装打满之后 无事可干,有好装备找不到人杀啊
      没追求了啊  就不上线了 。这小势力或自由玩家 下不了副本  烦啊  也没上线动力了  也不上线了。

二:为了解决城战卡的情况,改为争夺祭天台

       初期设想是这样可以解决人员过于集中出现数据流太大造成的卡机现象,但是现在变得更卡了是什么原因呢
      因为它没有解决人员过于集中现象,该集中的他还是会集中,并且这种飞来飞去 ,刷新的时候数据流比以前的城战更大。
      因为以前的城战基本只刷新人员的移动坐标跟技能    现在一飞出来还要刷新人员姓名  势力名   所以就会只看到黑点看不到人

就写个两点了  写多了没人看

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