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找到一个金属性,攻击,会心互相转换的方式确实不容易,用在某个范围内可以自由变换的方式也是个挺可取的方式. ...
minker 发表于 2015-1-13 03:39 ![]()
伤害期望我在做合体比较的时候有做过了,那个excel不记得有给你看过没
属性转换,我计算的都是以不同方向的最佳属性对等来的。
举个简单例子:
以炼化为基准,算出1%金色属性=20会心,但是云麓的78副手高级激活,是可以有两种选择的:1、1%疾语 2、会心一击(初始满24)
因为一般人的78副手都会加到13~18钻,所以如果激活会心,会心数值在35~42不等,所以这两种选择就是 1%疾语 与 35~42会心的选择,在这种情况下我认为两个选择是不对等的,明显后者价值更高一些。如果选择了疾语,在我帖子内的评分就会降低。
你所说的炼化,其实只是我的一个基础转换等式设定。而一个号炼化仅仅只是一部分,装备激活情况、大禹隐藏情况、孩子元魂珠灵兽等等,才是综合评价。
之前说过多次了,我是不懂英雄榜数据抓取技术的。用了论坛另一位大神的爬虫,他设定的就只是抓了英雄榜的总属性~
一个一个手动输,会死人的~ |
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