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本帖最后由 恶魔萨格拉斯 于 2012-12-17 15:00 编辑
我是08年内测老玩家,曾经的天下贰不是秒来秒去的游戏,切磋是要打很久的,大概可以参考现在的天机内战!
所有技能也是根据那个时候的装备参数设计的,虽然之后也经历了多次修改,但是技能的修改速度赶不上装备的变态程度!
一个穿60套小翅膀的羽毛,用夜郎打出来的伤害是很合理的,要害大概也就是6000,而69战场小翅膀软甲大概有15000的血,硬甲有20000血!
但是当孩子,合体,高级装备出来之后,原本合理的技能设置,一下子就变得不和谐了!
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说的简单一点,就是攻击的增长远远超过了防御的增长!
一个神启红烧也就是30000+的血量,比69小翅膀多10000而已!增长150%
但是原本一个6000伤害的夜郎,却被翻到了30000!增长了500%
有人说很多神启红烧更本没有30000血,也不是每个红烧羽毛都能打出30000的夜郎!
这我承认,我只是利用别人帖子上的数据说话!
但是有一点是不得不承认的!
相比于攻击的增长,血量的增长实在是太微小了!
所以让这个游戏变成了一个秒来秒去的游戏!
再也没有人堆防御,因为堆防御毫无价值
八大门派到最后只剩下两派,那就是奶妈和打手!
其实KFZ应该多做点测试,游戏走到今天不容易!
可能你们内部人员换了很多!
但是我希望你们可以学习一下内测时期你们的前辈们!
用心做好这款游戏,不止是为了玩家,也是为了你们自己!
最后我提个意见吧!
KFZ可以多向其他游戏学习一下!
设置PVP和PVE两种完全不同的技能效果!
在PVE模式以及野外模式下可以不做改动!
但是再战场,竞技场里面可以大幅降低技能的威力!以及大幅下降治疗的效果!
如果一个游戏变成了大家秒来秒去,根本没什么技术可言,谁先手谁就赢,更不提什么PVP的乐趣了! |
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