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战场玄、素和蓝沁套,我们该何从选择?——简单分析三套装备

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发表于 2009-6-8 12:18 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东

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70战场套已经开始推出了,作为BX门派,对目前的玄、素战场套和70蓝沁套,我们到底该何从选择呢?
当然,每套装备都有它的优劣,每个人都有自己偏好的选择。我没有天国兄的专业数据理论,只简单做个粗略的分析,希望能给各位同门一些小小的参考。
我对理论其实很头痛,说的不对的地方,请指正。

首先,我们来比较在各方面有一定重叠或说类似性的战场素套和70蓝沁套。
1点念1点法防,1点体1点物防,2点疾3点回避,2点敏1点会心,这个大家都知道了。
那我们都按砸8钻为计算标准,暂不计算炼化:
1、防御——按GW给出的蓝沁基准图(撇除随机因素),念257,疾111,体239,敏67,魂46,力22。因此相应的,在两者装备等级70的同等基础底防上,蓝沁比无1级属性的战场套要增加了法防257(念),物防239(体)。别小看这点防御,能让我们小强不少哦。

2、回避——蓝沁套的疾转化回避165,加上装备自带的回避(有四个部件带回避)大约600多700不到吧;而素套在回避方面稍微增强(8件都带回避),目前虽只放出了四件,但大致能推算,整套回避只比蓝沁高100多,差别不大。
但不管怎么样,无论是哪套,配合回避首饰等等,带个疾宝宝,让BX回避上2000应该不再是什么难事了。

3、抗性——蓝沁套体疾念的一级属性分别转化抗性为:
120点坚韧(影响人物对眩晕,盲目,郁气的抵抗能力,每加2点体加1点坚韧);
55点身法(影响人物对缓行,迟钝,定身的抵抗能力,每加2点疾加1点身法);
128点定力(影响人物对暴怒,催眠,失忆的抵抗能力,每加2点念加1点定力)。
而素套,抗性则比蓝沁要高一个档次,同样8钻情况下,推算以上三种抗性都将达到近200。
但我们也要看到,蓝沁特别加强了体属性,而对于BX最烦的闭气、郁气这些状态,蓝沁的抗性虽然比素套要差一点,但也还不算太差劲了。

4、生命值——战场套整套下来,起码比蓝沁多2000多血量吧,但蓝沁的体属性加了1000多血,加上的钻的提升,差距只在1500左右吧,不算大。

5、命中——蓝沁整套8钻,命中是56,和素套一致(玄套才是高命中的)。

6、会心——会心是素套的优势。蓝沁一套下来,计算敏的加成在内,会心是78,而素套则估算能达到300左右吧,但问题是,300会心能干个啥?会心不上到1000,是见不到显著效果,而大部分首饰的选择里,会心和回避根本不可兼得,所以,BX的会心很难堆高,指望这点会心,想和其他那些人头王职业那样暴力杀人,就免了吧。。。

7、特技——不详细说了,对于很多战场套特技不太会用的传统医生来说,蓝沁的特技要实用和舒服很多吧。

那么我们现在可以看到,在我们历来比较重视的生存性方面,即防御、回避、抗性这些方面综合来看,蓝沁不比素套逊色多少,但不要忘记蓝沁的1级属性有不可取代的优势,比如那些念,意味着更大的加血量,更高的会心防……等等等等。
如果要选择精心打造,选择其一砸到13钻(血量+3600)的话,无疑蓝沁的综合生存优势更可观,在战场PVP中也可以非常小强了——还有很很重要的一点就是,这样的一套蓝沁,FB地位无须多言,甚至可以说,可以一套蓝沁走天下了。
(回过头来想想,蓝沁也确实够贵的啊。。。)

然后,我们再来看看玄套。
如果说素套和蓝沁有一点重叠和类似性,更注重生存,那么玄套就是完全另一个概念了。
可以说,玄套是热爱PVP的输出型“野蛮”医生首选——完全是另一个玩法,但同时要放弃的,是作为强生存和辅助的“小强”和“博爱”一面。
玄套注重命中和重击,其输出是相当可观的,配合减伤的知彼(如果在首饰选择也极限堆知彼的话,看到有人计算过减伤可以达到50%)。
虽然说会心防带了点,施法保护带了点,减伤也很可观,敌人没那么容易几下放倒你,战斗持久性是会长一点,但是,没有1级属性,回避不高,装备也无抗性,在被敌方强控和围杀的时候,会比较郁闷的。
换句话说,这套装备,更需要穿着者掌握主动,否则一定会让你郁闷吐血,充分“享受”到被慢慢弄死的“快感”。
(毕竟,BX想杀人,命中和重击,配合无助才是正道,不过问题是高疾职业打了没效果- -)
所以,选择玄套的医生,更适合把自己当成个“战士”,灵活走位,不混战冲锋,看准时机输出拿人头,就不要想着去当个优秀的辅助了——这是战场医生的另一种乐趣了。

我个人认为,优秀的医生应是攻守兼备,能杀能辅,但辅助应优先于攻击,这也是BX的优势和精髓所在。否则,干脆玩纯输出职业好了。
所以,我个人更注重生存能力和辅助能力,其次才是攻击能力。

写到这里其实可以明确了,2套战场其实都是攻击型,只是方式不同。
相对会心对BX的尴尬,就纯攻击来说,玄套更好,素套有点两边不搭。而不管选择玄还是素,其实比起攻击职业,我们的攻击仍然不可能追上他们——这点,我们必须要面对。
而在辅助性上,素套大于玄套,但素套又远远不如蓝沁。
基于BX 最强大的防御=最强大的进攻,综合以上的分析,如果我要选一套砸红翅膀的话,我,选择蓝沁。如果我没有蓝沁,我会选择素套,最后是玄套。
不过如果可以有钱砸两套,弄个8钻玄套偶尔过过瘾也蛮好,笑。

写得很匆忙,以上很多数据未必准确,说法也未必全对,仅供各位同门小作参考。
谢谢。

[ 本帖最后由 惊.蛰 于 2009-6-8 14:53 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2010-1-13 09:18 | 显示全部楼层 来自:北京
嗷~为毛挖坟把这老帖子挖出来了。。。额滴神。。。
最近蓝沁也红烧完毕,本想和红烧素再做个对比分析帖,现在看来,MS可以偷懒不写了。

不再多说数据,就说实际体验。现在看起来,这个当年的老帖有些地方还是有些偏颇的。
蓝沁红烧,物防和法防提升比较大,在面对多数敌人的围攻时,确实比较抗揍,而且给队友的治疗会大幅度提升——前提是队友可以保护你少中负面唱得出技能——这点很要命,蓝沁的抗性虽然也有些,但和我洗得比较JP的红烧素相比,那点抗性几乎就可以忽略了。
所以可以说,小范围人数较均衡的对战,队友配合较好,蓝沁可以说既抗揍又好治疗,相当好用;但如果对方人数占多,队友又不懂配合,那么被大量敌人围殴的时候,红烧蓝沁BX也就是个抗揍时间稍长一点点的大沙包——
很多别的门派说红烧BX如何强大如何抗揍,我很厌恶这种说法,那种全身负面无法加速逃离站那被群殴到死的感觉,是非常糟糕的,我倒宁可早点挂回去结束这种折磨!

所以,在战场里,我还是习惯穿红烧素。诚然,防御不如蓝沁,治疗不如蓝沁,但那高血量,高抗性,和不停刷 屏 的会心攻击,真是相当爽。 当然,在遇到对面物理近身职业特别多的情况下,有时也会切回蓝沁顶一顶。

现在越来越觉得,除非是自己一个人混游戏,否则套装的作用实在不过尔尔,默契的队友配合和自己的意识才是王道。
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