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看了羽毛的新玄修,也对比了其他门派的玄修,看了那么多人对毛毛玄修不明所以的评论,实在看不下去,以一个老毛毛之名,深度分析新玄修主动技能,给大家更多的思考。也希望版主能多关注,给毛毛们争取一点希望!
先说左边的:
1.疾风劲草。打硬甲,鉴于硬甲如此多的冲锋技能,一旦处于硬甲近身的处境,缓速是没什么作用的,最好的选择是弓术或瞬发火油陷阱;软甲,软甲的特点是逮着你就几招带走,缓速有什么用?我能想到的最好作用是防止被同门藤葛追杀,或者疾行踩陷阱追杀同门,再或者发现周围有ck你又没看到是临时放个技能防止被催眠隐杀(他催眠你,也会因为到固定伤害而破隐)。
2.神机乱舞。这是用来单挑的还是群战的?单挑不多说,用这个就是找死。那么是来群战的?群战羽毛一般游离于核心区域20米以外,那么这个技能大概20米的射程,放出来能打到人么?然后它还是4秒持续引导技能,需要唱歌0.5秒,需要调息3秒,还45度角(其实很小)。其实不光是羽毛,我想不出任何职业能用好这技能,近了自己挨打、还会被中断,远了打不到人,何况才20%威力,90秒回气。。。(其实他真不如之前的落星沉璧,瞬发,全正面180角度,24米射程,105%威力,2秒调息,24秒回气)
3.银河倒悬。好吧,我承认,这技能比神机乱舞强点,因为他瞬发,因为他调息少一点2秒,因为他回气也少一点60秒,也因为他10米宽20米长的范围也比45度角大那么一点。但20米长度(这种范围技能多半不受训鹰加成),120%威力无附加伤害,注定了这技能的平庸,配不上玄修终极大招的称号,唯一的亮点是群无助,但不知状态命中率多少。
再说说右边的:
1.八方机巧。都说这是破ck隐身的神技,但大家真的认真看描述了么?每隔5秒自动扫描一次18米范围的隐身目标,看清楚,5秒一次,18米范围,不是全天候反隐全方位,18米的距离,600的追电只需要2秒不到的时间就能近身,也就是说只要ck在某次扫描后3秒内走进18米范围,照样能暗器隐杀你,当然我并不是说ck能捏着扫描时间近身,但从概率上说扫不到的几率就是60%。所以,这个技能确实是增加了反隐手段,但并没大家想的那么好。
2.退避三舍。今天我特意下了几把战场,注意看我用退避三舍,可以说80%以上的情况,是预判危险提前使用的,能触发单次20%伤害的限制条件并成功释放的,不会超过10%的比例,这里的关键,是“单次”20%伤害。说说硬甲,除了羽毛,没有硬甲能远程单次给你这种伤害,受到这种伤害时,基本意味着你被近身且受到对方大招攻击,这时候你一般都没机会放退避了,即使能放,弓术或者瞬发陷阱也更能保住你的命,而非退避;再说说软甲,fs和yj,一旦给你造成这样的伤害,多数意味着你被抓被控被消了,退避几乎无机会,那么也就是对tx有机会放。目前的退避三舍绝对是羽毛最好的玄修技能,没有之一,也是羽毛脆弱身板最好的保命技能,现在这么改,可以说这个技能废掉了80%,羽毛的生存将更加艰难。(哪怕你改成一定比例生命值释放,也比这个强,至少玩家在激烈的对抗时更好判断)。
3.**。关键是,陷阱触发机制,和主动攻击15米内敌人的机制,在实战中究竟会有多大区别?换言之,这技能的意义究竟何在?进攻?防守?单挑?群战?何况这技能有长达3秒的调息,只有20米的施法有效范围,这样的使用限制决定了这技能的低实用性。很多人一定想到的是陷阱能攻击fs和yj两个免疫陷阱的门派了,是的,这也是我能想到的使用这技能唯一有明显区别的战斗场景了,就是你单对单面对fs或者yj,而且必须是你防守他进攻,这样的对抗能有多少?除此之外的场景,我真想不出有什么明显的区别了(不是说没区别,而是说两种机制差别不大)。对比之前的“折戟沉沙”,我认为相比之下差了许多。折戟沉沙最被大家诟病的是他3秒的调息,但他赋予了羽毛连续3晕,协助队友小规模战斗会很给力,而在单杀中,3晕之后的夜狼也是无缝衔接(觉得连不上的仔细算算时间),这也是我经常一套带走脆皮的连招,我个人认为折戟沉沙是一个很好的技能,结果换了一个低实用性的技能,真的值得么?
总体来看,这次新玄修,羽毛的主动技能看似一个比一个牛逼,实则都是卖萌技能,实用性太低。当然我不否认被动技能有加强,但主动技能实质上是被削弱了,尤其是神机系退避三舍的削弱,对羽毛是致命的,这次被动技能上所有的加强(其实也并没有多少实质性的加强),都无法弥补退避对羽毛的伤害,尤其是对广大平民玩家。如果是这样的修改,我宁愿维持之前的玄修,一个都不改,真心话。 |
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