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[攻略] 归墟.每个英雄详细解析..!.超神的节奏.!.383楼更新详解灵曦..!

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五叶萌萌哒敢为天下先

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发表于 2013-1-19 01:29 | 显示全部楼层 来自:浙江
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五叶萌萌哒敢为天下先

沙发
发表于 2013-1-19 10:10 | 显示全部楼层 来自:浙江


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发表于 2013-1-19 10:18 | 显示全部楼层 来自:浙江
我被黑名单了,为什么什么帖子都审核?

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4#
发表于 2013-1-19 19:28 | 显示全部楼层 来自:浙江
回复 172# 阿辰的风


啊啊啊啊啊啊,情何以堪。
既然画意补充了,我也再补充一点墨姬的。
墨姬看对方的BUFF和DEBUFF确实很重要,有回生、罩子、风盾的千万不要当做第一下噬魂的对象,这个画意说了。那么如果对方中了DEBUFF等于变相的给自己一个女娲石!如果对方中了一个萨昙的血祭或者破气,而对方的位置好,毫不犹豫的噬魂吧,即使对方是硬甲,在装备了女娲石的情况下,噬魂第一下打到中了血祭的目标身上且不滑过,那么最后一下伤害必定可以打出20000+的伤害。

伤害数值会说话!!!
画意也说了,噬魂是个瞬间伤害技能,这个和LOL火男不一样哦。其实,老马的焚经八杀也是瞬间伤害技能。因为这两个技能可以在瞬间对目标造成多次伤害,可能是为了增加趣味性,所以每次伤害都清清楚楚的显示在屏幕上。击杀则不在击杀者视角显示,只是在被击杀者的黑白视角里仍然有显示。但是,千万别只当成趣味性,其实,伤害数值会说话!!如果在一次噬魂后,你没有击杀对手,而对手已经残血了,并且隐身了,这时候,伤害数值可以有力的指证对手在哪里。因为噬魂的伤害数值是多个目标间跳跃的,而且,显示的很慢,不知道大家有没有这样的体会,对方在自己身上放了噬魂,且弹起多次,你在数秒后移动,身后还是有一个紫色的球跟着你,直到你静止或者降速,球才打到你身上显示出伤害数值,而你的生命值不再扣除,因为噬魂在释放的那一瞬间其实已经扣除了所有伤害的生命值。这只是一个显示的延迟!!所以,噬魂后,对方隐身,你的噬魂伤害会在隐身的目标所在位置持续显示每一次弹跳的伤害数值。我们可以利用一次次伤害显示以及他隐身前的位置,很好的模拟出一个他隐身后的逃跑路线,那么这时候,你的毒雾可以轻松的把对方打出来。现在知道先噬魂再毒雾的好处了吧?
同理,这个小技巧在马王爷的八杀过后也适用。
对于软甲的日月连弓也适用。因为玩过远程的都知道,对目标造成伤害的瞬间就是技能读条结束的瞬间,目标头顶显示的伤害值其实是一个显示延迟。因此细心观察日月连弓的伤害显示位置,隐身者绝对无所遁形。

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五叶萌萌哒敢为天下先

5#
发表于 2013-1-26 23:45 | 显示全部楼层 来自:浙江


还有十五分钟就可以归墟了有木有?心情特别激动有木有?明天请假玩一天归墟,啦啦啦啦啦啦。


在这里我特地给广大归墟爱好者爆一个个人感觉十分十分实用的小技巧。

众所周知,在天下3游戏界面的右上角有一个映世宝鉴,俗称:小地图。

敌对目标会在小地图上显示一个红点,友方目标会在小地图上显示一个绿点。

归墟战场作为塔防游戏,不比其他塔防游戏,有成熟的小地图模块和友方单位共享视角,而这恰恰是3D塔防游戏的魅力所在。但是敌方英雄和小兵在小地图上都显示为一个红点。

于是,在很多情况下,比如障碍物阻挡,看不到对方单位,而小地图上显示一大堆红点。这时候,不知道这些红点是小兵互掐还是敌方报团,所以不知道该去收线还是呼唤队友提供支援。

而且,归墟里面其实有一些不可抗拒的BUG,比如,小兵会无缘无故受到保护无法攻击到,比如小兵会暴走直接冲到自己家里在神像下,比如,小兵会到野区暴走,相信这些情况玩归墟的都碰到过。而这些小兵在小地图上是一样显示的,这样在一定程度上会给自己以及队友造成一些不必要的误解,以为人家绕后GANK,以为人家在家里断兵。

方法相信大家已经猜出来了。
没错,就是在小地图上标记小兵,天下3的设置,可以在小地图上单击目标单位,从而在小地图上高亮显示被标记单位。标记的效果是被标记目标在小地图上显示为一个红圈,里面一个白点。这样我们就可以很清楚的分辨出敌方英雄和小兵。所以第一波小兵出来的时候是最好的标记时机,只要标记了一个小兵,所有的小兵都会在小地图上显示为红圈白点。

当然,如果你对对方某英雄特别反感,特别想杀之而后快,也可以在面对他的时候标记小地图。

在游走的时候如果标记了小地图,可以在隔着好几重障碍物的时候清楚的数出敌方英雄的数量,看到兵线分布情况(小兵不对线,是成一条直线匀速移动),这样可以给你进一步的判断和操作提供一个依据。

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6#
发表于 2013-2-12 01:22 | 显示全部楼层 来自:浙江


又来顶贴。
给广大玩归墟的朋友奉献一个小技巧。
归墟几个野怪的刷新点想必大家都知道。在归墟修改了野怪的追击距离之后,大家似乎对野怪不那么重视了。
其实,野怪可以积累自己前期的优势。
第一波野怪的刷新时间是在剩余时间58分51秒的时候,然后四分钟刷新一次。
我要说的是,神劫上路,渡厄下路,野怪是可以利用的。
很简单,58分51秒的时候,野怪刷新,这时候,最好三个队友都全力打离首塔最近的,也就是最外面的那只野怪。如果全力打,可以在杀掉野怪,每人拿到66经验的同时,追上还未碰头的第一波小兵。如果有七夜、彤等攻击频率快的英雄,甚至,第一波小兵还未越过自己的首塔!
值得一提的是,神启号对野怪和小兵有额外的伤害加成,尤其是在1级的时候特别明显。所有职业(非神启号)1级的1技能(除熊猫外)都能打小兵1000左右,软甲略低,对野怪的伤害略低于小兵。如果是神启号,1技能可以打小兵或野怪2000左右的血。
所以,在前面拿了一个野怪66经验的情况下,再杀3只小兵,就可以升级,而如果有神启号,则可以和队友说好,队友(最好是远程)全力输出敌方英雄,神启号全力输出小兵,挑那只拉到仇恨最多的小兵,相信可以很快到2级。很多职业2级都有控了,相信配合稍微出来一点,可以在四级以前直接压制对方,让对方保持1级,甚至可以收获若干人头。这一路也基本可以压得对方不敢来。

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发表于 2013-2-14 11:30 | 显示全部楼层 来自:浙江
神马情况啊?不是说按顺序介绍的吗???怎么七夜直接跳过去了?
坑爹的人生 发表于 2013-2-13 15:57



   

更新到鬼太子了,七夜在鬼太子和墨姬的后面,七夜还没写到。

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发表于 2013-2-22 16:26 | 显示全部楼层 来自:浙江
画意大婶赚钱去了,上线的时间会很少。
建议323楼把“停止”改成“暂停”
另外,想玩好墨姬马王爷七夜鬼太子的妹纸可以穿吊带蕾丝群来我处报名

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9#
发表于 2013-2-23 11:28 | 显示全部楼层 来自:浙江
肿么可以这样
我还等着看萨昙呐
茉染 发表于 2013-2-23 06:04



   
乖,不哭,要坚强的撸下去。
画意大婶会回来的。到目前为止,还有七八个英雄的攻略没写。
关于萨昙,回头叫群里其他大婶录一个发出来。
群里其他大婶归墟技术跟画意不相上下,就是不怎么会表达。
本人归墟技术不怎么样,就废话多点,是不是可以让大婶表达一下,鄙人为大家做一下整理发上来?回头问问大婶。
或者我给大家发个伪攻略贴,嗷嗷

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10#
发表于 2013-5-15 20:55 | 显示全部楼层 来自:浙江
回复  阿辰的风


    露珠,为什么我玩MJ的时候锁定软甲弹(之前有看攻略说锁软甲弹输出大),有时 ...
喵了、个咪 发表于 2013-5-15 10:47



墨姬的伤害最大化有几个先决条件:

1.      相邻的目标越少越好。最好只有两个目标。如果有多个目标,则随机反弹,至于每个目标反弹多上下,无从计算,只能给一个平均的概率三人均摊所有伤害。
假设是2个目标,一个目标是英雄另一个目标是小兵,我们把噬魂的伤害形象的拆分成多次伤害,那么,噬魂英雄,在弹死小兵的时候,英雄再受到一次伤害,噬魂伤害就停止了。小兵的具体血量没有计算过,根据1技能A兵的经验来看,大概在2W5左右。也就是说,假设噬魂的第一下伤害是10000,那么一个满血小兵和英雄站在一起,噬魂目标英雄,英雄要承受4次伤害即54456点伤害。也就是说在小兵血量不足12100的情况下噬魂英雄,英雄最多承受2次伤害,即23310点伤害。
根据满级噬魂的技能描述,噬魂的跳跃次数是奇数次,也就是说,如果有两个相邻目标,第一个被噬魂的目标会比第二个目标多承受一次伤害。假设第一下打10000,也就是说第一个被噬魂的目标比第二目标多承受17715.61点伤害。所以得出结论: 假设噬魂伤害10000,噬魂目标身边的单位血量≥40416,噬魂目标所受到的伤害才能最大化。形象的说吧,假设满血甘草和七夜站在一起,忽略任何状态,噬魂甘草的结果是秒甘草,七夜大概还剩三分之一血;噬魂七夜的结果是甘草剩四分之一血,七夜剩四分之一血。


2.      认识BUFF和DEBUFF。即正面和负面状态。
正面状态有:   甘草的回生  和尚的金钟罩   猴子的隐身状态   猴子的观心状态  张凯枫的疾语状态   荆茗的瞬闪状态  通用技能的回春状态  通用技能的鹰眼状态 通用技能的疾行状态 通用技能的回避状态  通用技能的海纳百川状态   旋风斧的风盾状态  刑天盾的重生状态 葫芦的回血状态 加速符的神速状态  。

负面状态有:  甘草的晕眩、持续掉血   猴子的持续掉血  彤的持续掉血  兀忽邪的恐惧、晕眩  宋雨涵的缓速、恐惧    慕克白的缓速、吸附(无图标显示) 陆南亭的束缚(无图标显示)、晕眩  秋千的催眠、回头是岸   慕珊的缓速  鬼太子的鬼哭狼嚎状态(恐惧+降低攻击) 断不悔的晕眩状态   墨姬的缓速状态 七夜的晕眩、缓速  熊猫的晕眩、缓速  萨昙的血祭、晕眩  荆茗的催眠   张凯枫的缓速、混乱  灵曦的晕眩   和尚的晕眩   野怪的逆脉、闭气、迟钝、晕眩、缓速   通用幽冥鬼爪持续掉血  通用破气决缓速+降低攻击+收到伤害加成   捆仙索的晕眩状态。

影响墨姬噬魂伤害的BUFF有: 甘草的回生  和尚的金钟罩   旋风斧的风盾状态     通用技能的回避状态(看概率) 刑天盾(无论有无激活重生状态,受到伤害减少10%)  

影响墨姬噬魂的DEBUFF有: 鬼太子的鬼哭狼嚎状态 破气决的状态 萨昙的血祭状态

如果对方身上有以上影响墨姬噬魂的正面状态,最好不要作为噬魂的施放对象。 同理,如果自己身上有鬼哭狼嚎和破气决的状态,噬魂出去的伤害将很低。如果对方身上有萨昙的血祭状态或者破气决的状态,或者自己身上有甘草的回生状态,则噬魂的伤害会加成。


3.等级压制。归墟战场貌似不计算法防。归墟战场英雄满级的物防才100。噬魂是穿刺伤害,受到物防的抵抗。但是,可怜的物防成长在归墟的技能高伤害面前显得十分苍白无力。所以,等级压制带来的伤害增减并不十分明显。
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