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回复 阿辰的风
露珠,为什么我玩MJ的时候锁定软甲弹(之前有看攻略说锁软甲弹输出大),有时 ...
喵了、个咪 发表于 2013-5-15 10:47 ![]()
墨姬的伤害最大化有几个先决条件:
1. 相邻的目标越少越好。最好只有两个目标。如果有多个目标,则随机反弹,至于每个目标反弹多上下,无从计算,只能给一个平均的概率三人均摊所有伤害。
假设是2个目标,一个目标是英雄另一个目标是小兵,我们把噬魂的伤害形象的拆分成多次伤害,那么,噬魂英雄,在弹死小兵的时候,英雄再受到一次伤害,噬魂伤害就停止了。小兵的具体血量没有计算过,根据1技能A兵的经验来看,大概在2W5左右。也就是说,假设噬魂的第一下伤害是10000,那么一个满血小兵和英雄站在一起,噬魂目标英雄,英雄要承受4次伤害即54456点伤害。也就是说在小兵血量不足12100的情况下噬魂英雄,英雄最多承受2次伤害,即23310点伤害。
根据满级噬魂的技能描述,噬魂的跳跃次数是奇数次,也就是说,如果有两个相邻目标,第一个被噬魂的目标会比第二个目标多承受一次伤害。假设第一下打10000,也就是说第一个被噬魂的目标比第二目标多承受17715.61点伤害。所以得出结论: 假设噬魂伤害10000,噬魂目标身边的单位血量≥40416,噬魂目标所受到的伤害才能最大化。形象的说吧,假设满血甘草和七夜站在一起,忽略任何状态,噬魂甘草的结果是秒甘草,七夜大概还剩三分之一血;噬魂七夜的结果是甘草剩四分之一血,七夜剩四分之一血。
2. 认识BUFF和DEBUFF。即正面和负面状态。
正面状态有: 甘草的回生 和尚的金钟罩 猴子的隐身状态 猴子的观心状态 张凯枫的疾语状态 荆茗的瞬闪状态 通用技能的回春状态 通用技能的鹰眼状态 通用技能的疾行状态 通用技能的回避状态 通用技能的海纳百川状态 旋风斧的风盾状态 刑天盾的重生状态 葫芦的回血状态 加速符的神速状态 。
负面状态有: 甘草的晕眩、持续掉血 猴子的持续掉血 彤的持续掉血 兀忽邪的恐惧、晕眩 宋雨涵的缓速、恐惧 慕克白的缓速、吸附(无图标显示) 陆南亭的束缚(无图标显示)、晕眩 秋千的催眠、回头是岸 慕珊的缓速 鬼太子的鬼哭狼嚎状态(恐惧+降低攻击) 断不悔的晕眩状态 墨姬的缓速状态 七夜的晕眩、缓速 熊猫的晕眩、缓速 萨昙的血祭、晕眩 荆茗的催眠 张凯枫的缓速、混乱 灵曦的晕眩 和尚的晕眩 野怪的逆脉、闭气、迟钝、晕眩、缓速 通用幽冥鬼爪持续掉血 通用破气决缓速+降低攻击+收到伤害加成 捆仙索的晕眩状态。
影响墨姬噬魂伤害的BUFF有: 甘草的回生 和尚的金钟罩 旋风斧的风盾状态 通用技能的回避状态(看概率) 刑天盾(无论有无激活重生状态,受到伤害减少10%)
影响墨姬噬魂的DEBUFF有: 鬼太子的鬼哭狼嚎状态 破气决的状态 萨昙的血祭状态
如果对方身上有以上影响墨姬噬魂的正面状态,最好不要作为噬魂的施放对象。 同理,如果自己身上有鬼哭狼嚎和破气决的状态,噬魂出去的伤害将很低。如果对方身上有萨昙的血祭状态或者破气决的状态,或者自己身上有甘草的回生状态,则噬魂的伤害会加成。
3.等级压制。归墟战场貌似不计算法防。归墟战场英雄满级的物防才100。噬魂是穿刺伤害,受到物防的抵抗。但是,可怜的物防成长在归墟的技能高伤害面前显得十分苍白无力。所以,等级压制带来的伤害增减并不十分明显。 |
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