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[攻略] 玄修爆料技能分析 69楼灵枢冰心 75楼罂心冰心

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发表于 2012-4-20 23:01 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:山东

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这次爆料的四个技能三个职业恰好是副本铁三角,看来PVE的地位还是很重要滴。
玄修系统不得不承认KFZ有了很大的进步,抛开平衡不说,单是这个系统的出现就是卖出了一大步,真正做到了职业的多样化,当然我很反对兼修,这会导致职业道路回到单一化的局面,除非兼修系统受到限制,这个是后话。
下是本人对这次玄爆料修技能的看法,实际情况还是要参考具体数据而定。
天机营-铁血精骨
      铁血精骨系的玄修技能以防御性、伤害减免性的走向为主,在现有的偏重防御性的技能基础上,再将天机营的伤害减免、防御增强等相关的坦克能力上升一层,同时辅以一定让对手十分头疼的不良状态和伤害反弹能力,让选择了这一系玄修技能的玩家拥有其他任何门派无可比拟的抗击打和伤害遏制能力。

第一批铁血精骨的代表性玄修技能有:
百战神盾:主动技能,使得自身在一段时间内可以反弹伤害,同时让攻击自身的目标进入眩晕中。
这个技能看着让人很纠结,抛开数据不谈,反伤加眩晕可以说互为限制,即反伤导致眩晕,对方输出停止,后续反伤效果无力;远程单位进行攻击,受到伤害反弹进入眩晕状态,这个时间天机可能正好花在跑路近身的过程中。当然无论是反伤效果还是眩晕效果在操作优秀的天机手中都是一个很强大的技能。
技能评级——准神技
主要作用:近身,反伤,反脱离,遏制威慑,群战压制,保护队友。。。
未知关键数据:
反伤比例——这个数据是最关键的,如果该技能为全额反伤,那么这将彻底改变天机在PVP中的尴尬地位,在最理想的情况下甚至能够秒杀YL。当然即使不能全额免伤,只要比例超过30%就能对对方的攻击起到有效的遏制,在关键时刻扭转战局。
是否瞬发——对操作优秀的天机来说,这点至关重要。无论要利用的是反伤效果还是眩晕效果。参考天机的其他技能以及弈剑的玄修技能个人认为瞬发的可能性较大。该技能如果瞬发,天机将达到生人勿近的地步,正所谓没有打出去的拳头才是最具威胁的,因为你不知道自己的哪招会打在自己身上,什么时候会把自己打晕。对远距离高伤害的读条技能构成极大的威慑效果。
持续时间、技能CD——这个技能持续时间必然不会太长,CD和持续时间比例应该在5:1到20:1之间,时间在5——20秒之内,否则技能会比较鸡肋或过于强大。其实这两个时间非常重要,对该技能的地位能起到决定性的作用。
眩晕时间——0.5-2秒,眩晕的效果包括打断连续技、清除腾云踩剑状态、打断对方上马或读条(在受到持续伤害时使用)。短时间的眩晕效果体现在反制上,如果时间超过2秒。。。估计会面临被和谐的命运。
能否被清除——这个很多人都比较关心,其实却没有想象中那么重要,这个技能主要威力体现在使用之后的短时间内,其后主要起到遏制输出的作用。
能否反弹附加效果——这个其实很重要,但是个人对此完全不抱希望,太IMBA了。。。
本人是否仍受伤害——个人认为不受,不然战场上会出现大量互杀的情形。。。
反弹伤害是否计算仇恨——影响该技能在PVE中的地位。如果CD不太长,那么凭借该状态可以大大加快打怪进度并有效拉稳仇恨。个人认为应该是有仇恨效果,毕竟副本才是坦克的主场。
伤害计算机制——即是否考虑天机防御所造成的伤害降低,个人认为不会考虑,毕竟计算两次减免的伤害实在太不堪入目了,除非全额反伤。
适用场合:
PVE——该技能在PVE的场合作用不大。BOSS战眩晕基本无视,拉小怪倒是不错但是在不知道关键数据的前提下不好断定。反伤对某些高伤害BOSS还是很哈皮的。
对天机——遏制爆虎,对方接近半血时扔盾、开狼烟、近身、开状态、全力输出。状态结束前开铁歌、开山河。天机之间的战斗在半血时才真正开始。
对荒火——追砍洗衣机、反制双晕。估计没暴走就开洗衣机的荒火碰到开着鸟阵的铁血天机会灰常灰常蛋疼,这时他最希望的就是天机给他来招挑灯看剑。
对魍魉——拖CD,一个操作风骚的魍魉在满状态的情况下摸到天机身后,影杀,进入眩晕状态。。。地行跑了。。。想想就忍不住想笑啊,当然他可能跑都跑不掉。
对翎羽——主动踩陷阱、反伤夜狼。靠放减速陷阱来防止天机近身将不再明智,毕竟减速的还是比眩晕的跑的快。当然优秀的毛毛还是可以继续风骚地放他的风筝,前提是看好对方状态和保持安全距离。
对冰心——感觉这个技能对冰心作用不大,毕竟天机对冰心主要问题是输出不够,可能蓝也不够。。。作用是在大毒时防止冰心借机回血,不过大毒中天机的技能也连不起来。。。这个,还是看谁命硬吧。
对弈剑——反伤大炮,遏制道生火、三阳、观其妙,破滑板,防止近身脱离。如果该技能不可被清除,那么这个技能在和弈剑对战中效果显著,大概是弈剑持续伤害技比较多吧。而大炮的长时间读条更是让整个施法过程都提心吊胆随时准备取消。
对太虚——除了让太虚无法近身符惊作用不是太大,毕竟太虚还有个宝宝可以释放控制技能。当然如果你能成功近身太虚想走也不容易。爆虎+神盾无论是对付哪个职业都有不错的效果。
对云麓——重点来了!高伤害、脆皮,职业的定位注定反伤是云麓的噩梦。天机甚至可以在开启神盾的情形下直接跳进对方天罚中,几个天机面对天罚不退反进。。。想想都替云麓感到蛋疼。
群战——无论是竞技场还是战场势力战城战,当天机开启神盾冲上前来,避其锋芒是最好的选择,对着人群盲目释放高伤害群伤技能将不再是明智的选择。而天机也终于可以做为冲锋战士走上最前线而不用担心半途而废。
评价:
这是一个主要定位于PVP的技能,合理的使用使天机控场能力大大提高。对于天机自身的作用则体现在如何近身方面,限制了对方的脱离能力,对天机PVP地位将有极大的改善。百战神盾的威慑作用远远大于实际使用效果,强大的效果也注定这个技能的数据不会太高,这也是将其定位为准神技的原因。
当然最终的效果还是以实际数据为主,太差的数据也许会让这个技能成为另一个鸡肋。
击笳踏歌:铁歌行状态下还会获得额外的法术伤害减免能力。
铁歌加法术减伤可以说是天机们的夙愿,现在确实能够实现了,看来KFZ还是懂的考虑大家的切实需求的。
技能评级——普通技能
未知关键数据:
减免效果——这个不会太高是肯定的,至于具体多少,应该在5%——30%左右,毕竟铁歌行持续时间长,CD相对短,太高的法术减伤对法术职业不公平。
评价:
主要针对云麓,太虚,魍魉。铁歌在弈剑面前可以说是不存在的,而选择了防御的天机更是无力击杀冰心。对魍魉的附伤有一定减免效果,对云麓毫无疑问效果应该比较明显。
塞上长城:使得受到的任何会心一击伤害大幅降低。

技能评级——优秀技能
未知关键数据:
大幅——这是一个让人浮想联翩的词啊,到底是多大的幅度呢?作为一个被动技能带上大幅两字让我很是意外,对整个玄修的效果评价也提升不少。毕竟现在会心走天下,这个降低的幅度如果高于50%甚至能将技能提升到准神技的级别,毕竟这是一个被动技能,常驻效果而且还挂上了任何两字。
评价:
敏职业要蛋疼了,靠会心吃饭的他们很可能会悲剧地发现会心一击几个字看着挺爽,伤害数字却不给力了。该技能主要针对魍魉和荒火的刚身以及部分高敏加点的其他职业玩家。不知道我的天机能不能脱下蛋蛋再也不用考虑护心了呢,拭目以待。
气壮山河:让法术防御力以物理防御力的一定比例上升。

技能评级——优秀技能
未知关键数据:
比例——这个数据灰常灰常重要,有多重要呢?它决定部分天机加点的变化已经装备的取舍。高比例会使部分天机在选择装备时完全放弃法术防御,依靠超高的物理防御来带动法术防御的提高,并借此达到无视破甲的地步。个人认为这个数值不会超过50%,最大的可能会在20-30%左右,即5000的物理防御会带来1000-1500的法术防御提升。
提升数据基准——主要是暂时性提高的物理防御是否计算在内,如果计算,呵呵,铁歌加强的还真不是一点半点啊。
评价:
这个技能终于让天机像个全职MT了,法术防御的提高使天机能够从容面对法术BOSS,在面对法术职业时也有了更多的生存机会。高超的法术防御也将成为防御型天机和攻击型天机、阵法型天机的分水岭,奠定副本不可动摇的地位。
未爆料技能猜测:
仇恨相关——强大的物理防御带来生存能力和副本地位的同时也面临一个尴尬的问题——输出不够。所以为了弥补铁血天机的输出不足所造成的仇恨不稳定,个人认为会有一个增加输出或者技能仇恨值的被动技能。增加幅度在50%以上,毕竟仇恨这玩意儿,对别人来说还是越多越好。
被动激发技能——应该还会有一个被动触发技能,或状态抵抗、或伤害减免、或气血恢复、或防御增幅。。。这个不太好猜。个人倾向于状态抵抗。

最终评价——就目前来看,天机的玄修系统还是比较给力的,无论是PVP还是PVE天机的能力都大幅提升。毫无疑问,KFZ准备将铁血天机打造成一块真正的铁板,让人只能望而兴叹,绕路而行。当然,有优点就会有缺点,输出能力和控制能力依然是铁血天机的短板,只要对方无意交战,铁血天机依然无力击杀对方,即使占据优势也无法快速击杀对方,由此可见铁血天机更适合多人配合作战。
个人对百战神盾比较喜欢,就像楼主所说的,这个技能最大的作用在于威慑,无论反伤效果多差,两兵交锋使用大规模群体法术都无异于自掘坟墓,这种控场能力的出现也使得群战更加精彩激烈,同时对势力战中高伤害元魂珠也是一种限制。
以上均属个人观点,如与事实不符,大家权作一笑,莫放心上。


[ 本帖最后由 墨鱼 于 2012-4-22 12:36 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2012-4-20 23:31 | 显示全部楼层 来自:山东

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明天再上其他职业吧,要早碎早起啊。等系统正式上线后再写个分析贴。
其实当看到玄修系统的时候很震惊,因为和自己一直在构思的以未来的天下为背景的小说中技能系统很像很像。。。
PS:不过俺写的小说中天机的武器是有长枪滴~~

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 楼主| 发表于 2012-4-20 23:46 | 显示全部楼层 来自:山东

回复 31# 的帖子

我自己就是天机。。。目前的优势只表现在和无玄修职业的对比,况且数据未出,一切还是以数据为准。

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 楼主| 发表于 2012-4-20 23:53 | 显示全部楼层 来自:山东

回复 30# 的帖子

这个基本不可能,防御效果是上升趋势的,2000以下防御无论物防法防都不显。
算防御要算减免后伤害才能看出效果。80%防御和20%防御受到伤害差的是4倍
如果让铁血天机能够稳抗法怪,法术防御必须锁定在30%以上,为了照顾云麓也不能高于60%除非云麓玄修有一定无视法防效果,这个可能性很大。

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 楼主| 发表于 2012-4-21 18:07 | 显示全部楼层 来自:山东

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我认为阵法主要在于加强幻化和辅助 攻击的应该是第三个玄修系统吧

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 楼主| 发表于 2012-4-21 23:23 | 显示全部楼层 来自:山东

冰心堂-灵枢素问

冰心堂-灵枢素问
      冰心堂作为唯一的一个辅助治疗门派,其强大的恢复能力和持久战能力可以通过灵枢素问这一系玄修进一步提升。

第一批灵枢素问的代表性玄修技能有:
同气连枝:主动技能,使自己和战友经脉相同,受到的治疗量大幅上升。
这个技能目前的描述让人很疑惑,使自己和战友的经脉相同,受到治疗量大幅上升。这个受到治疗量上升的对象到底是自己呢还是队友呢,还是自己和队友呢?同气连枝,在地愿为连理枝,依个人看法应该是自己和单一战友同时的,但是这个经脉相同是指什么就有点搞不清了,莫非小小又打错字了,本应是相连。。。汗一个。
技能评级——优秀技能
主要作用:提升治疗
未知关键数据:
大幅——这个幅度究竟有多大呢?其实参考部分爆料的效果可以看出玄修对个人能力的提升是十分显著的,那么这个幅度也必然不会太低,估计在50%以上,太低就没太大意义了。
效果目标——队伍有效?单一战友?范围战友?自己+单一战友?这一点直接关系到冰心是否会选择该系选修。如果这个技能效果同时包括自己和队友,那么这个技能无疑是十分强大的,无论是PVE还是PVP生存能力大大提升。如果该效果只指向单一队友,那么这个技能的威力将大大降低,基本局限在副本和竞技场中,整个系别也会过于偏向PVE。
持续时间/技能CD——毫无疑问该技能为状态类,而且应该是不可清除的。那么作为一个状态,持续时间就很重要了。治疗提升类状态,低于10秒意义不大,而且PVE向技能持续时间应该较长,估计会在15-60秒之间,持续时间和CD比例在1:1到1:4之间。当然也许无CD,长时效,也许。
作用范围——也可以说施法距离,施法距离不会太短,至少会和逆转相同,甚至无距离限制,点下头像就行。如果是群体BUFF那么作用范围大概会和八门差不多吧。
能否清除——如果可以清除,好吧除了专业副本的冰心大家可以散了。
适用场合:
副本BOSS——和MT同气连枝的冰心刷起血来无疑是爽歪歪滴~~治疗量的大幅提升使得高级副本的要求大大降低,冰心的地位么……本来就无可动摇。
经验本拉怪——经验本拉怪时MT死亡时有发生,团灭也非不可能,同气连枝配合步步生莲可以提高负责拉怪的队友的安全性,提前来个妙手再杀入重围无疑更加保险。
竞技场——无论技能作用在谁身上,同气连枝的效果都能使一个人在一段时间内成为打不死的小强,控制冰心成为对方不二选择,而一旦控制出现空当,瞬间的清明就足以逆转战局。
战场夫妻档——好吧,还有好基友们。。。同气连心的专业奶,面对小股敌人基本是无敌的存在,当然对方也可能是无敌的。
评价:
这个技能的作用机制并不好确定,不过可以确定一点,这个技能在PVE中效果显著,在小规模对抗中也有不俗的表现,在大规模战斗中却很难有较大作为。

玉壶冰心:施展指向性治疗技能时有机会造成额外的治疗量。
“有机会”,随机啊随机,总是使人那么蛋疼。而且仅限指向性,八门和江湖是没指望了。
技能评级——普通技能
未知关键数据:
机会——这个技能到底是平庸还是鸡肋完全取决于机会二字到底多大的能量。目测机会不会大于50%甚至不到30%,如果连20%都不到,冰心妹子们果断无视这个技能吧,指望它会死得十分凄惨。
额外——有了一个让人无比蛋疼的机会,这个额外会是多少呢?以提升指向性总体治疗量10%-20%来看的话,应该在30%-50%左右。
评价:
作为治疗型技能最重要的是稳定,不稳定的治疗输出就是一个定时炸弹,过于依赖会严重威胁团队的生存,所以除非几率较高,不然无论多高的提升比例都是浮云,还是无视较好。
步步生莲:使用妙手回春治疗目标时,还会让对方在治疗结束后的一段时间内继续回复生命值。
技能评级——优秀技能
未知关键数据:
单次回复数值——不会太低也不会太高,大概会和固本相当。
回复总量——不会低于妙手的50%,应该会是一个额外的妙手。
回复间隔——只能说不是万恶的5秒,只要低于5秒我想广大的冰心妹子们就会十分满足了。
持续时间——总量除以间隔,这个不用多说,20秒至30秒是最理想的。毕竟重要的还是回复总量。
能否叠加——本人的看法是可以无限叠加的,但是不会刷新时间。当叠加到一定次数,狂刷妙手的治疗量将会十分可观。
评价:
其实这个技能才是灵枢冰心的真正亮点,因为这是一个非几率格技能,而且加强的是妙手这个低CD技能。主要用途体现在给MT刷血可以保证稳定的治疗输出防止出现无法治疗的意外情况;在高级本BOSS群伤之前提前给各职业刷回血状态;PVP时提前刷状态防止被控无法回血。。。这个技能的作用还有很多,提升的总治疗量比例率低于回复总量的比率,总之该技能使妙手的作用更加强大多样化,配合同气连枝效果更加显著。单就PVE来说堪称神技。
素心不染:让你的心清神明状态可以减免一定的伤害。
技能评级——优秀技能
未知关键数据:
减免——不论是具体数字还是一定比例,减免效果应该都是比较可观的。
评价:
神明状态的冰心本身就已经很抗揍了,增加伤害减免可谓锦上添花,进一步提高了冰心的保命能力。
未爆料技能猜测:
同步恢复——即冰心在治疗队友时会对自身产生恢复效果
八门强化——灵枢冰心的强化主要在治疗方面,对八门的强化也是必要的,提升冰心在大规模作战中的作用。可能会是范围扩大或者治疗量增加。
最终评价:
灵枢冰心的强化方面都集中在治疗上,在PVE方面尤其明显,对于一个治疗职业来说重要的无外乎治疗总量和瞬间治疗量,而灵枢冰心在这两方面都有了极大的提高。可以说灵枢冰心是PVE中真正的核心。步步生莲和同气连枝效果相符相成,优秀的操作下可以抵消装备上的不足,不过PVE的强势带来的是PVP的弱势,由于反控的缺失,灵枢冰心在PVP中并不能表现出数据所展示的效果,强大的控制使得灵枢冰心在多人作战中很难表现,这也是一大憾事。总体来说灵枢冰心的技能都比较中规中矩,没有太大的亮点,符合治疗的稳定特色。从目前的情况来看灵枢冰心比较适合喜欢下本的冰心妹子,不管怎样作为一个专注于辅助的职业,本人对选择灵枢道路的冰心深表佩服。
还是那句话,以上均属个人观点,如与事实不符,大家权作一笑,莫放心上。





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 楼主| 发表于 2012-4-21 23:38 | 显示全部楼层 来自:山东
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 楼主| 发表于 2012-4-22 10:04 | 显示全部楼层 来自:山东

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码字太累了 正在码毒医

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 楼主| 发表于 2012-4-22 12:34 | 显示全部楼层 来自:山东

冰心堂-罂心毒经

冰心堂-罂心毒经
      医毒之争一直是困扰冰心门派玩家选择的一个大问题。本次玄修技能中,玩家除了拥有可以提升治疗能力的“灵枢素问”玄修之外,“罂心毒经”可以大幅提升冰心玩家的限制和伤害输出能力,同时,针法技能的额外修行,让冰心在小团队战斗中对于局面的掌控能力也有很大提升。

第一批罂心毒经的代表性玄修技能有:
损脉蚀骨:施展错骨可以让目标降低与其技力值相关的毒系和穿刺化解值。
错骨本身就是一个强大的技能,CD短还带有负面状态,附加降低化解之后无疑威力更佳。
技能评级——优秀技能
未知关键数据:
降低数值——与对方技力值挂钩,无疑这个技能在冰心门派比武中效果最明显,使毒医对念医在攻击上拥有压制效果。
持续时间——错骨的CD只有2秒,如果这个效果也只是2秒的话那就太坑爹了。个人感觉应该这个状态会和其他削弱型状态时间相当。
能否叠加——我认为不能,就像无助破甲不能叠加一样,如果可以的话小小会专门提出,而且会降低效果。当然,冰心们抱有一丝期待也无可厚非。
可否清除——其实影响不大,错骨只有2秒的CD使得没人愿意把清明浪费在这个状态上。
是否对BOSS有效——太重要了,因为和技力值相关……BOSS的技力值注定这个技能有效的话BOSS就悲剧了。如果可以的话该技能可以算做准神技了。
适用场合:
单人作战——在保证自身安全的情况下保持对方降低化解状态不断可以大大缩短战斗时间防止拖的时间过长导致意外发生。
多人作战——竞技场或是战场,配合魍魉翎羽提高伤害能力,当然现在大部分魍魉翎羽是靠会心吃饭的,不过但是高暴击的冰心自身就是不容忽视的。
副本作战——在对BOSS有效的前提下提高冰心辅助效果,可以想象这时的BOSS毒系穿刺化解基本为0。即使BOSS免疫用在小怪身上也是不错的,经验本配合鬼枯藤冰心的输出将会很高。
评价:
冰心的攻击效果都是毒系和穿刺类的,也就是说这个技能是对冰心输出能力的全面提升,配合魍魉和翎羽在辅助效果上也表现不俗,总体来说这是一个强大而全面的技能。这个技能是毒医和念医的分水岭,攻击能力高下立判,估计门派比武中念医没有多少空间了。

藤鬼恨别:施展鬼枯藤可以在目标周围种下一片藤蔓,有几率缠绕周围的敌人。
又是几率,多么让人纠结的两个字。群体控制效果可以在一定程度上保证效果,也算对得起鬼枯藤15秒得CD。
技能评级——优秀技能
未知关键数据:
几率——关键问题其实还是在于几率,到底是命中状态来算还是随机几率就不得而知了。不过总体来说应该会控住作用范围内一半的目标。
持续时间——定身类技能,时间不会太长也不会太短,3—8秒是最有可能的。
作用范围——应该会和赤胆孔雀相当吧,这两个技能完全可以配合着来。
负面效果——缠绕无疑是个定身效果,但是在定身之外是否会带上其他效果就不好说了,也许被缠绕的敌人什么都不能做呢。
如何解除——能否自身解除是关键,而且不知道是否会对滑板云彩有效,如果只是简单定身效果那么这个技能在PVP中的威力就降低了许多。
评价:
总体来说这是一个远程群体控制技能,能够增加一个控制对冰心来说是个福音,虽然数据不全但是本着平衡的原则,可能的综合数据可以有个大概的判断。
这个技能无论是用在追击还是保命上都有不错的效果,关键是要在对方用完加速技能之后,当然24米的射程使得这个技能在群战交锋的时候更能体现其威力。
这个技能的侧重点更偏向于PVP。
墨颜绕指:主动技能。将奇毒附于双手,施展出更为高深的毒系技艺。大幅度提升毒系重击力,攻击还会附加额外毒系伤害,但是治疗能力会有所降低。
大幅,又见大幅。不过提升的是毒系重击,太高的重击没太大意义,够用就好,所以配合错骨直接理解成一段时间内毒系全重击就好,当然还是会附加额外的伤害滴。
技能评级——优秀技能
未知数据:
提升幅度——大幅两个字保证了这个状态的效果不会聊胜于无。至少能保证50%的暴击率,当然加上错骨的降低化解效果相信还会更高。
附加伤害——附加额外的毒系伤害,这个数字会是多少?至少会是3位数,不会超出1000,不然加上重击效果和冰心的一堆负面状态之后再抗揍的人也挺不多长时间。
持续时间——考虑到其他爆料的主动技能威力,这个时间会在15秒-30秒作用。
技能CD——这种大幅提升攻击的技能,CD必然不会太短,时间当在1分钟以上。不然该技能的评级可以修正为准神技。
可否清除——这个是很多人关心的一点,玄修中主动大部分都为状态类,能否清除变得很重要,这一点确实不好说,不过即使能清除也不会鸡肋,毕竟操作也很重要,合理利用完全可以避免,再说不是还有清明呢么。
治疗降低——很不厚道啊,降低多少不知道,反正不会低于30%要不没啥效果,话又说回来了,一般顶着这么个状态谁还会忙着加血呢,不行就磕个大葫芦。
评价:
这个技能将毒医进一步推向PVP的道路,放弃治疗来提升攻击,有利亦有弊,不过幸运的是这是一个主动技能。并没有降低毒医的实际治疗能力,话说绝对不和在副本中狂用墨颜绕指的冰心妹子下本,太危险了。

行止无凭:可以对自身或其他友方单位施展“止行”,效果为:以金针刺击其腿部要穴,会使其瞬间前冲一段距离。
看到这段描述的冰心妹子先不要激动,因为止行是有9秒CD的,虽然是个强大的保命技能,但是……你会发现对方反杀的时候技能在CD中……

技能评级——准神技
未知关键数据:
前冲距离——应该会和三浮劲效果相当吧,没三浮劲冰心妹子可以提前体验下这个效果了。
适用场合:
追杀——有时候把敌人速度降下来不如把自己送过去,比如你想用自己的黑手摸他一把的时候,或者你带着一个移动大毒,瞬间近身开大毒也不失为一个好的选择。
逃命——战场上一定不要背对敌人逃跑,那是放弃反抗的标志,面对敌人施展止行逃跑可以有效晃过对方,甚至拉开更大的距离,当然前提是对面没有敌人的大部队。
救人——虽然选择了毒医,但是保护队友是冰心的天性,更何况毒医依旧拥有这个能力,当队友在治疗射程外的时候,果断冲过去加口血或许会扭转战局。对空血的好友果断踹他一脚也许能挽回他的小命,也许。。。
扛旗——好吧,这个其实没啥用,因为即使能冲锋冰心依旧是个小短腿。
坑人——队友中总有那么几个不好好劳动的,这时冰心妹子完全可以化身为战场监军,把畏缩不前的队友踹到敌人大部队中,至少也得吸引吸引火力不是。也可以把某个仇人踹到红怪堆里,或者在他跑拓拓的时候从山上踹下去……具体怎么玩就看冰心们自己发挥了。
抢东西——当刷新大妖啊什么的时候,算好距离提前冲锋,也许一双蛋蛋鞋就这么到手了,好吧蛋蛋貌似不太值钱的样子。
拖CD——这个对操作要求很高,准确判断双方各技能的CD状态时间,利用冲锋短暂拉开距离是扭转战局的极佳选择。
打断技能——对面有天机开了反伤,这边的弈剑还在傻傻地读大炮,别犹豫了,该踹就得踹。
评价:
这是一个对操作要求极高的技能,依靠面向来进行冲锋很难把握方向和距离,更何况是用在队友身上的时候。无目标冲锋毫无疑问是无比强大的技能,作用也极其多样化,而共用CD则是对该技能的制衡。该技能也是最大的亮点,单就改变其他玩家的位置就可以算的上传奇技能,无关威力,只因为它好玩。贪玩的冰心妹子不可错过。
未爆料技能猜测:
自身强化/派系强化——毒医的几个技能都着眼于强化已有技能,所以剩下两个技能应该更趋向于对自身属性和技能派系的提升。
最终评价:
罂心冰心的玄修系统侧重点基本全部放在了PVP上,PVE的能力基本保持不变,没有明显的削弱或增强。这里的几个技能可以看出罂心冰心是很考验操作的。
在PVP方面,罂心不光可以适应小规模作战,在大规模作战中也有不错的表现,行止无凭更是一个充满亮点和潜力的技能。相对于以辅助为主的灵枢,罂心自身的能力提升十分显著,可观的输出,有效的治疗,多样的技能,相信罂心会成为大部分冰心的选择。

冰心总评及方向分析:
灵枢技能以辅助为主,着眼于提高治疗效果,主要侧重于PVE,灵枢主要适用于喜欢副本的玩家,对于装备不好的平民玩家、操作不犀利的冰心妹子也是最好的选择。在高端副本中对灵枢的需求是很大的,即使装备有差距,灵枢的治疗能力也不是罂心可以比拟的,大型势力适当培养灵枢也是必不可少的。
罂心技能以强化输出为主,能力即有辅助又有自我提升,侧重点更偏向于PVP,在副本中则可同时充当治疗和输出的职业。对喜欢战场,竞技场的冰心来说是个福音。罂心主要适用于冰心中的不安分分子,对于装备极佳能保证治疗的玩家和操作水平较高能通过操作弥补治疗能力不足的玩家来说罂心也是更好的选择。当然,对于喜欢娱乐的妹子,冲着传奇般的技能行止无凭也该选择这个方向。
总体来说灵枢平淡稳定,于治疗地位相符;罂心灵活多样化,适应各种场合。如何取舍还看玩家对自身的定位,分析只是参考。
还是那句话,以上均属个人观点,如与事实不符,大家权作一笑,莫放心上。

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 楼主| 发表于 2012-4-22 21:12 | 显示全部楼层 来自:山东
人工置顶一下,木人留言很受打击啊
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