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顶LZ,有同感
我觉得天下贰的比例(如追电,骤雨,防御……)或者概率(会心,命中,回避……)等数据的实际效果采用的都是“加成力”的概念,最典型的是追电骤雨随等级上升而效果下降的情形。防御应该也是类似的情况,有个例子是我的WL物防法防都不高,在低级FB如42本里被一些BOSS技能命中仍然会产生1000多甚至2000多的伤害,这说明即便有等级压制,防守方没有防御的情况下,只要不滑过或者化解(我疾的,经常滑过),过伤害仍然不会打折很多。
随着等级升高,加成的效果下降,怎么解决?重新炼化呗,60套4色炼化好了撑死35的追电到了70套就有希望达到43,75套47,这已经是常识了……想强大,别想省钱 |
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