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发表于 2018-1-17 08:43 | 显示全部楼层 来自:北京
鬼墨目前最需要的是增加洒墨、鬼蜮这种常用技能威力,减少血墨杀、鬼泣这种大招CD。磨痕的设定可以直接取消,实实在在地增加点技能威力,再减少点技能回气时间,真打起来的时候能不能活到下一秒都说不好,谁还慢慢攒磨痕。鬼泣120%威力无视50%法防,如果攒满7个磨痕,190%威力看起来很厉害,但是魂鬼能活到7个磨痕就很难,而且这个技能回气75秒太久了。受鬼压根就不开墨灵,哪来的磨痕。
上面是个人感觉目前鬼墨最需要的,但kfz给的可能性不大,下面说点可行性高的:
1、潜移墨化能被消状态很不合理,听说右边玄修3秒无敌也能被消,总共3秒,还被消,算什么无敌。潜移墨化持续时间和回气时间都是八荒地煞决的80%,但八荒地煞决就不能被消状态,本来就是保命技能,被消状态不算保命。如果能取消减少怪的仇恨更好,下本抗本的时候都不敢用,鬼墨本来技能威力低回气时间长拉不稳仇恨,再减少仇恨真心抗本困难,可能跟我一样抗本的鬼墨比较少吧。
2、玄修修改自爆门伤害跟人物属性相关,这是大势所趋,但自爆门本身的血量实在太少,不要求自爆门能抗火天罚,抗个水狂法不过分吧,而且自爆小鬼也抗不了水狂法。强烈要求自爆门本身血量跟人物属性相关,如果自爆门每次出来就被打掉,哪怕能炸100万伤害也没有啊。
3、鬼墨门派的空气墙太多了,自动寻路容易卡住,自己手动飞到处撞墙,虽然现在做师门的人可能不多了,但这个要求并不过分。
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