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渐渐地不想玩归墟了。
归墟有很多的设定真的有太多不公平。从前自己刚玩的时候有人这么说,当时想发言表示支持,但因自己也没半桶水,怕遭到老手高玩们口诛笔伐。到今天为止我依然不算高手,但至少我可以有大声说归墟就是不公平这样一句话的勇气。
像荆茗,宋屿寒这些英雄,每当有人说他属于二流,弱,就有人出来反驳,说只要技术好照样玩得风骚,并且上的图也确实可以佐证。
我只想问问,一个英雄如果始终都只有很少人能够玩好,并且也只是相对的好,这样的体系到底公不公平?
如果公平,为何有的英雄万人抢,有的总是乏人问津?为何存在所谓的团战核心所谓的酱油所谓的主力?
当你上蹿下跳像个猴子一样打出一套优雅无比的连招,被对方轻轻按一两个键就送回去,难道还有所谓的优越感?
英雄数量太少。
尤其是开黑团战双方各十个英雄往往有七八个甚至八九个都是一样的。到底有没有意思?
装备体系也是。只设定了“概念”。
什么意思呢?就是装备体系的极度单一化和匮乏。比如说“加比例伤害”——女娲石,“加攻击和比例伤害”——番天印,“加攻击又加速”——风火轮,“加攻击又加防”——旋风斧等,很多概念都存在,但是一项概念只对应一件装备,再加上没有物理和法术伤害的区分,用血量完全替代了防御,导致大部分英雄最后出装都大同小异,相当一部分英雄更是可以全然一样。装备彼此之间也没有组合,更罔论升级了。
其他像被人追至残血跑到海边竟然可以通过上船逃生,甚至可以用船上的火炮反击,或者在前中期拆塔火力匮乏时直接登船炮轰路塔等使人难以理解的设置都接二连三纷纷出现,特色玩法载具海战几乎无人问津,这我就不说什么了。。。
我不是说批评归墟,我只是个中等水平的普通玩家,也许没有这个资格。我没有玩过DotA。归墟是我接触的第一个英雄推塔类游戏。我曾经希望网易能够恩赐给这个玩法一个哪怕很小的开发团队,让它能够独立地运营,我曾希望归墟最初的设计者能在一时脑热推出这个玩法后,还会回来慢慢把其中的不足修缮,让它真的成为天下中一个有亮点的人气玩法,而不单只是一个人气玩法。虽然这些小小的心愿最后都没能实现,但我还是会祝福这片红色和蓝色参半的土地,虽然我可能不怎么再踏足了。
最后,希望那些玩着所谓主力英雄,尤其是只玩所谓主力英雄的玩家,能够对所谓的酱油玩家多一点包容,当你自己二杀三杀十杀二十杀的时候不要忘记人家的贡献可能是助攻甚至可能是帮你吸引了对方的火力,当你二十五杀三十杀四十杀五十杀的时候也一定不要太得意因为这只是你玩了一个综合评价比较高的英雄,如果有一天你玩酱油并且遇上逆风你未必有那些曾经被你嘲讽过的人表现得顽强和出色。
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