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英雄升级经验与野怪击杀收益一览

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发表于 2014-10-11 16:41 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:天津

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英雄升级经验设计得感觉很靠谱有没有,当前等级为X时升到下一级所需的经验为100(X+1)……

当前等级升级所需经验累计经验和
1200
2300
3400900
4500
5600
6700
78003500
8900
91000
1011006500
1112007700
121300
131400
141500
15160013500
161700
171800
181900
19200020900


从8级升到16级需要10000点经验,每一波兵是3600点经验,MS断兵的话需要断3波刚好(10800点经验,可以漏4个兵)
1级升级到20级需要20900点经验,相当于104.5个小兵


野怪的布局:
不算BOSS的话,全场共有10处野怪,神劫和渡厄各5波

野怪种类等级经验值金币
犬戎先锋320015
犬戎矛卫528020
犬戎督战734027
熔岩之子420030
熔岩之火938050
凿齿先锋320015
凿齿盾卫528020
凿齿督战734027
鲛人侍从420030
鲛人王938050


其中红方的野怪配置(由上往下)是575 353 355 494 355,每4分钟刷新的5处15只野怪总经验是3880,金币是337
蓝方的配置(由上往下)是353 494 353 353 575,每4分钟刷新的5处15只野怪总经验是3720,金币是327
野怪从58分51秒第一次刷新起理论上最后到02分51秒共刷新15波,当然了后半场野怪被击杀数期望大幅度降低

单波3只野怪的经验值和金币:
35368050
35576055
57590067
494780110

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 楼主| 发表于 2014-10-11 17:12 | 显示全部楼层 来自:天津
现在路人场经常没人打野,白白浪费了这么多经验

有时候会觉得10V10的游戏,两边才各一个人在野区,升级又快,前期经济还多,还能方便抓人,结果这游戏还是没多少人愿意去打野,简直是匪夷所思

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 楼主| 发表于 2014-10-12 20:36 | 显示全部楼层 来自:天津
红方野开的劣势在于前期少刷至少2波494野怪,并且红方一波353,一波355的野怪是环形站位,而蓝方所有野怪全是线性站位,这导致全拉的时候不能风筝,要同时承受3只怪物的伤害
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