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[攻略] 【FRE风】新英雄孤光初步评测

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发表于 2015-3-18 13:03 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:天津
本帖最后由 云隐宁柯 于 2015-3-18 13:04 编辑

孤光前瞻帖:http://tx3.netease.com/viewthread.php?tid=4258074&extra=page%3D2

下面上游戏实际的数据和图片。

英雄属性:

一级属性图

硬甲血量3W(初始),移动速度470,硬甲攻击,80%威力的一技能打3级野怪1900~2000(神启号)




技能一:

攻击数据和其他英雄技能一一致,附加效果昨天前瞻帖已经分析过了。

12米的攻击范围如图:

在这个位置就是12米的临界点。孤光攻击时使用月镰划出一道弧,攻击特效很绚丽。

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 楼主| 发表于 2015-3-18 13:12 | 显示全部楼层 来自:天津
本帖最后由 云隐宁柯 于 2015-3-18 19:19 编辑

技能二:

这是满级的数据。详细数据下面的表列出来了:
半月·断技能等级技力消耗冷却时间公共冷却射程威力系数附加伤害
117601213540%3360~3780
219201113540%4620~5040
320801013540%5880~6300
42240913540%7140~7560



因为只玩了一局想要给还没上游戏的玩家先睹为快,所以技能射程没有详细计算,目测在35米左右,技能弹道速度极快可以近似理解为立即生效,向前方抛出一道光波,攻击第一个被命中的敌人(瞄准英雄攻击可以被小兵挡掉,机制类似箭无虚发,而不像太极一气可以穿透)。

满月强化下,孤光会进入吟唱状态,每隔0.5秒左右向前抛出月镰,吟唱持续3秒。攻击第一个被命中的敌人并造成极小范围的伤害。吟唱可以被强控(如眩晕)打断。

这个是满月强化的效果

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 楼主| 发表于 2015-3-18 13:24 | 显示全部楼层 来自:天津
技能三:

这是满级的数据,详细数据下面的表列出来了:
幻月·遁技能等级技力消耗冷却时间公共冷却射程威力系数附加伤害每获得一层月光所需时间
11900511230%3000~350010
22000511230%4000~450010
32100511230%5000~55009
42200511230%6000~65009


跟前瞻帖子预测的一样,被动获得月光的时间会缩短,不过只是从10秒缩短到了9秒……每一层月光会为孤光提供1%的减伤,这两项都属于聊胜于无。


孤光的大招是画圈圈的瞬移技能,可以解除定身状态。但是12米的射程跟技能一一样短,那么12米怎么利用呢?我觉得是前中期大家速度相仿的时候,在追杀或者逃跑时拉开或接近关键的一点点距离,此外可以横向瞬移躲掉箭无虚发、太极一气之类的技能。在中后期以小团和大团为主的战斗中大招更多的是为了触发3秒无限制满月,持续地强化前两个技能,打出最大化输出。

范围:

  


每获得一层月光的时候,界面会给出大图标提示的,类似羽毛的疾行篇:

图上的6就是刚刚好获得6层月光的提示

获得六层月光以后,孤光会持续获得非常绚丽的特效,月光达到六层的瞬间会有一个星光漫天飘洒的动画,随后孤光的头顶会持续出现乌云蔽月-残月-弯月-半月-满月的特效循环。总之只要对方孤光头顶有光环,就证明她已经蓄满了月光,目前十分危险了。同时这个特效也对于己方孤光起到提示作用,避免浪费掉了基础技能。

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 楼主| 发表于 2015-3-18 13:44 | 显示全部楼层 来自:天津
本帖最后由 云隐宁柯 于 2015-3-18 13:50 编辑

技能简单介绍完了最后说说孤光这个英雄

*硬甲属性蓝成长低
——满级的孤光只有9000多蓝,二三技能虽说单次消耗不高,但是孤光属于消耗型而非爆发型的英雄,技能套路也讲究衔接,所以前期蓝药必不可少,可以适当牺牲红药,因为孤光在硬甲中手很长,而满月强化的二技能以及具备闪现效果的三技能使得她灵活性也不输软甲,这样子生命值损失会偏低。至于中后期身上最好有至少一件加蓝的装备,比如说木公佩,缚仙索二取其一。缚仙索是孤光的神装,不仅提供5000的蓝上限使得更长时间的连招成为可能,而且对于没有控制的孤光是很好的控制补充,同时眩晕对手拉近距离以后使用满月强化的二技能持续输出能造成巨大伤害

*位移优势无需反隐
——孤光手长的特性和470的初始速度,使得她不那么急需两件速度装备而可以在单一速装或者零速装的情况下先行积攒攻击。三技能本身是画圈范围攻击,二技能本身是弹道攻击,强化后是持续的弹道攻击,一技能强化后是围绕自身的瞬间群体攻击,这使得孤光具备极强的反隐能力,尤其是在追杀情况下的反隐需求

*满月强化清线极快
——三技能的群攻以及满月强化下的基础技能使得孤光具备极强的清线和刷野能力,不过代价是巨大的蓝耗,相对部分硬甲群攻能力缺失或者间隔长是一个优势,但是肯定还是不如AOE软甲舒服

*圣枪洗礼强势守塔
——满月强化下的二技能是持续的中远程攻击,对于越塔近战能形成不小的威胁,即使对方冲到塔下,如果对方手短,也可以利用三技能的短途跳跃绕塔消耗,使得对方被塔攻击更长时间

*无控惧控弱点明显
——孤光的三个技能无论是否强化都不带控制效果,使得她只能通过空间跳跃拉近或加大距离,而不能控制住对手进行安稳的输出。并且作为主要输出手段之一的满月强化二技能的吟唱可以被打断,大招位移距离过短很难逃脱团战中各类AOE或者英雄站位的包围圈,控制技能会大幅度降低孤光的输出空间和灵活度

*月光层数意识要求
——如果随意或不小心消耗了月光,就会面临在关键时刻用不出强化的一二技能或者三技能位移的情况,所以根据当前月光的层数来决定怎样开始连招,并且在满层月光的动画提示下不要随意丢一技能

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 楼主| 发表于 2015-3-18 13:55 | 显示全部楼层 来自:天津
本帖最后由 云隐宁柯 于 2015-3-18 13:57 编辑

出装:

风火轮、女娲石、旋风斧、缚仙索、无双剑、刑天战盾

出装仅供参考,在顺风逆风,不同经济条件或者不同的对手针对性的时候,路线肯定会变的,只能说提供一个主线

通用:

鬼隐+突刺
神行+突刺
鬼隐+神行
慕名+神行
慕名+突刺
鬼爪+神行
鬼爪+突刺
不带刑天盾的可以考虑回春


慕名和无双剑的存在(路人局/一般难度队排)会让孤光成为真正的想近就近想远就远的英雄

Q&A:
孤光的团战地位以及目前能威胁到主流流氓英雄吗?
——团战地位第一感觉比较一般,目前应该暂时不在十个最佳人选,情况的变化会来自于更多玩法的后续开发
——不会产生大的威胁

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 楼主| 发表于 2015-3-18 15:04 | 显示全部楼层 来自:天津
回复 21# 竹之尊者


    不是

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 楼主| 发表于 2015-3-18 15:06 | 显示全部楼层 来自:天津
回复 17# 你萌翻了


    噢,是我的错

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 楼主| 发表于 2015-3-18 15:09 | 显示全部楼层 来自:天津
回复 15# _______安静゛


    猴子玩得很舒服的,孤光如果要玩得又流畅又华丽感觉就是时时刻刻都要很集中精神

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 楼主| 发表于 2015-3-18 15:23 | 显示全部楼层 来自:天津
回复 25# _______安静゛

嗯嗯嗯,有道理呢
从全局来看,不讨论猴子VS孤光单说选英雄,选猴子因为简单又暴力,玩起来手感很好,但是孤光玩起来就相对花力气一些

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 楼主| 发表于 2015-3-18 23:07 | 显示全部楼层 来自:天津
回复 35# xiaotaoshuing15


    当地时间傍晚你是不是在挂机

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 楼主| 发表于 2015-3-19 12:40 | 显示全部楼层 来自:天津
回复 43# seasonmark


已经有四层或以上月光,放大招不是会有状态限制解除嘛 0.0
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