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[其他] 归墟之殇

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楼主
发表于 2017-4-9 17:15 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东

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一楼祭天

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沙发
 楼主| 发表于 2017-4-9 17:17 | 显示全部楼层 来自:广东
自大归墟掌门出了暗黑系列后,归墟的风味变了。
以前没有投降一说,输10几个人头,就是中途不换人,也能通过一波两波打团逆转。
现在,不换人逆转几成绝响。
你们,是这么觉得的吗?

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板凳
 楼主| 发表于 2017-4-9 17:25 | 显示全部楼层 来自:广东
也不能据此就说归墟战场的可玩性低了。
以前牛、和尚带头打团的激情真的一去不复返了!
新英雄的崛起,本无可厚非,却无可避免地变相和谐了老英雄。
现在就流行暴力输出,当然能兼顾控制更好。谁能等级领先,就能大张杀伐。
刚打了一局,我玩老宋,和两只熊猫在前面射,孤光、双彤、玉心候、七夜都在后面缩着,总感觉归墟战场变味了。
以前没有踢人一说,现在踢人基本只看战绩。能不能系统判断呢?
比如,多久等级没达到多少级,多久没动,(击杀+助攻)/死亡大于2才可被踢出这个规则很好。

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 楼主| 发表于 2017-4-9 18:06 | 显示全部楼层 来自:广东
历史遗留bug:
牛的大招并不像技能描述的那样,始终带击退效果
如果说以前是怕牛太变态,现在比牛变态的英雄还少吗?!~
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