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本帖最后由 鸿少 于 2013-12-18 11:43 编辑
经过一段时间的试玩,另外看了很多人的经验贴,在这里提出自己关于鬼墨后期出路的一些简单看法,希望能够给后玩的朋友一些启示,主要是攻受两种,以下设想均为一对一,战场基本是哪边人多哪边赢,不多说。
1、魂鬼,我认为这是鬼墨后期的主要发展方向,依靠技能百分之二十五的减伤,在三十秒内鬼墨是硬的,所以魂鬼只要努力堆输出就可以了,先积累墨种,然后配合血墨杀、鬼泣两个大招,力求在短时间内对敌人造成巨大的伤害,一举奠定胜局,后期靠着潜移默化盾牌的支持,和花宝宝的补血,还是能支撑一段时间的,慢慢磨死敌人就可以。
2、受鬼,我认为鬼墨走受虚回避神明的路线不合适,因为受虚的核心技能是破击符和符惊,短时间的抽蓝效果显著,再靠宝宝的配合,基本抽干对方蓝是分分钟的事情。而鬼墨缺乏类似技能,门派有个孩子硬说我们玄修也抽蓝呢,麻烦你看清楚技能冷却时间和抽蓝量,另外太虚派系加回避,鬼墨要达到类似效果需要牺牲大量属性点得不偿失。。所以受鬼后期出路我认为应该是玄套散虚无,也算是中庸流,堆血量知彼,依靠鬼墨的减伤技能,花的加血,尽量延长战斗时间,拖死敌人,磨死敌人,这里建议受鬼加念,因为鬼墨贫蓝,另外加念的收益很高,防会心多蓝加抗性。
看了下面的留言,说说自己想法。可能我原来是受虚的缘故吧,这次玩鬼墨不想走原来的路了,虽然当时玩的很爽,本人76小翅膀杀80的小翅膀职业甚至3600红烧都有过,真的很爽,特别硬特别难死,战场十几个人围攻我一分多钟才挂,带狗天机估计说的就是我这种受虚了。但是玩鬼墨后,我个人觉得这职业不适合走受,玩一个职业你得确定这个职业的核心技能是什么,然后别的玄修,装备等等围绕这个核心技能来发展,鬼墨的小技能威力很低,基本上指望不上,而召唤系技能虽然很强,但是需求的属性各不相同,这势必会造成加点上的分散,如果你想个个精很可能造成的后果是样样松(土豪不在此例),69忠心玉是神装,可以兼顾,但是你能一直压69么,那样玩的也太无聊了。所以以80为设想,鬼墨加点尤其是平民加点还是要有侧重,最多只能选一到二个属性,所以我选择了魂,因为鬼墨能大威力的技能主要还是靠法攻的伤害来支持,如鬼泣、血墨杀、墨龙等,而且主堆一个技能更容易出效果,尤其是对贫民来说,我堆过四维念虚其对属性的要求甚至超过红烧魂虚,并不省钱。当然我也不是说受鬼就不行了,80级世界套大翅膀应该也是很强的(土豪都选这个,贫民慎入),而且还没有鬼墨的80大号出现,大家对鬼墨的玄修、技能还都没有试验完毕,缺乏数据支撑,以上只是我根据个人经验一些意见,希望能对大家有所帮助。 |
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