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放出狐狸气贯没有更新人数BUG前的伤害 重点是 那次更新 版主说了 只修改人数BUG不会修改伤害 2" />版主 看到这数据 你敢说你们真没改动伤害吗?
放出我自己尸兵开天伤害只是有个比较 一个5星打到尸体的问题已经解决了。
天天版主说:打到尸体的问题已经解决了。
伤害这个问题,我们这边测试的结果是比超气高的,现在大家主要是觉得气贯长虹的伤害太低的缘故吗?
伤害数值是可以推算出来的呀,如果我们真的有改,也没有必要偷偷的调整,对不对
我明白现在大家对长虹伤害输出的不满,但引起这个伤害不稳定的原因我还得去确认一下。
[ 本帖最后由 xiejiahui 于 2012-7-6 09:01 编辑 ] |
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修改人数BUG后的气贯长虹1.jpg
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修改人数BUG后的气贯长虹2.png
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修改人数BUG后的气贯长虹3.png
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没升级气贯长虹时超气伤害.png
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高气伤害.png
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高气伤害2.png
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尸兵开天伤害.png
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狐狸珠子.png
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尸兵珠子.png
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更改人数BUG之前 气贯长虹的伤害.png
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气贯长虹没有修改人数BUG前的伤害1.png
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气贯长虹没有修改人数BUG前的伤害2.png
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气贯长虹没有修改人数BUG前的伤害3.png
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气贯长虹没有修改人数BUG前的伤害4.png
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气贯长虹没有修改人数BUG前的伤害5.png
(170.46 KB, 下载次数: 0)
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气贯长虹没有修改人数BUG前的伤害.png
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开天伤害.png
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开天伤害2.png
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开天伤害3.png
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