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[继续反吐槽]看看自己有多能抗!

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发表于 2012-2-6 15:25 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:德国

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先说下,会晕的妞们绿字别看。主要看红字

之前的帖子说过了,希望这个公式能深入人心

无知彼血量=现有血量/(1-知彼)

但是现在还有很多妞是晕的,因为还是无法准确定义自己多能抗。所以今天大叔要引入一个概念——血质量

以下是“推倒”部分,供同样数据怪癖的人吐槽用,头晕的禁看 ,直接看后面的红字

方伤害=对方输出X(1-知彼)X(1-防御率)  ——————经典伤害公式,如果有人祸就是知彼扣除对方的人祸

参数:防御率  2000=34%  2500=43%  都取整计算  2000=35%   2500=45%,部分无视防御技能直接扣除

对手总伤害=现有血量


因此有

现有血量=对方总输出X(1-知彼)X(1-防御率)

对方总输出/现有血量=1/((1-知彼)X(1-防御率))

左边的意义就是“每1点血能抗住的伤害”,我把这个量定义为血质量

血质量=1/((1-知彼)X(1-防御率))

比如你2000防御,10%点知彼,那么的血质量就是1.71

比如很多bx的法防有2500,5%知彼,那么面对yl的血质量就是1.91

定义血质量1.2为及格,1.4为普通,1.6为优良,1.8为优秀,2.0为卓越,2.0以上为bug


血质量用法

1。能承受伤害=血量X血质量 24000的血 法系血质量2.0  ,对方要造成4.8w伤害才能弄死你。如果是1000法攻的tx,全部大风会心,要吹至少10口,如果全不会心且划过,要吹75口。全不会心且全不划过,在15-35口之间

也就是说,这时候的tx如果只大风,蓝吹干了都弄不死一个bx

2。将血质量做为参数使用

划过率=回避率+100%-对方命中率

被会心概率=对方会心率-会心防护率

这时候就是概率计算,引入期望

为了计算清晰,将概率拆分计算,并假设对方最小攻击为最大攻击的一半,技能威力为100%,且技能伤害最小攻击为最大攻击的一半

1。如果会心 伤害值为(最大攻击+最大技能攻击)X1.5   这部分的概率是 被会心概率,同时,划过被无视

2。如果没被会心,且没有划过,  伤害均值为(最大攻击+ 最大技能攻击)X0.75  这部分的概率是 (1-被会心概率)X(1-划过率)

3。如果没会心,且划过,    伤害均值为(最大攻击+最大技能攻击)X0.25            这部分的概率是  (1-被会心概率)X划过率

对方输出期望=(最大攻击+最大技能攻击)X1.5 X被会心概率+(最大攻击+ 最大技能攻击)X0.75X(1-被会心概率)X(1-划过率)+(最大攻击+最大技能攻击)X0.25 X(1-被会心概率)X划过率

两边同时积分   对方总伤害量=(最大攻击+最大技能攻击)X(0.75+0.5X被会心率X划过率+0.75X会心率-0.5X划过率)X攻击数

攻击数和(最大攻击+最大技能攻击)其实就就是DPS(每秒输出率)

对方总输出量期望=DPSX时间X(0.75+0.5X被会心率X划过率+0.75X会心率-0.5X划过率)

设DPSX时间为常数(根据对手不同而不同),称为对方攻击能力

还记得这个公式吗?   

对方总输出/现有血量=1/((1-知彼)X(1-防御率))

因此有血质量X现有血量=对方攻击能力X(0.75+0.5X被会心率X划过率+0.75X会心率-0.5X划过率)

所以定义现有血量/对方攻击能力X100%为  打手幸福指数,比如一个红烧ym打你夜郎1w多,他其实不如一个白翅膀ym打了你1w多的幸福的,这里相当于把一个打手因为装备上的差距和bx的血量做了一个平衡

打手幸福指数=(0.75+0.5X被会心率X划过率+0.75X被会心率-0.5X划过率)X100%/血质量

该数值越高说明这个打手打你的幸福感越强,越低说明你的防御越恶心他们

为了方便起见,我们设计一个npc打手,他的命中为1300(130%),会心1400(44%),他的装备和你一样(你红烧他也红烧,你清蒸他也清蒸)ps:44%会心率是1400左右而不是2000

我知道看了这么多你们肯定疯了,所以大叔我用excel编了一个小表格,自己下载打开之后填入自己的数据就会自行计算这里提到的几个参数


请使用的孩子们把自己的英雄榜和最终结果贴在下面,大叔谢谢大家了4" />4" />4" />

[ 本帖最后由 冥土追魂 于 2012-2-7 14:08 编辑 ]

计算公式.rar

2.49 KB, 下载次数: 600

整体计算公式

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 楼主| 发表于 2012-2-6 15:30 | 显示全部楼层 来自:德国

大叔先上自己的

物理的

现有血量        知彼         防御率        血质量        能承受伤害               
20300        0.01        0.34         1.5305         31068.26                 
                                
                                                
回避率        对方命中率        会心防护率        对方会心率        滑过率        被会心率        打手幸福指数
0.88               1.3                  0.24                   0.44                  0.580          0.200           43.647


法术的
现有血量        知彼         防御率        血质量        能承受伤害               
20300        0.01        0.43         1.7721         35973.77                 
                                       
                                                
回避率        对方命中率        会心防护率        对方会心率        滑过率        被会心率        打手幸福指数
0.88             1.3                  0.24                    0.44                   0.580            0.200            37.695

英雄榜:http://bang.tx3.163.com/app/tx3/bang/role/17_3040

老夫现在就是个悲剧#fadai #fadai

[ 本帖最后由 冥土追魂 于 2012-2-6 15:31 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2012-2-6 15:38 | 显示全部楼层 来自:德国

说明部分

说下啊

计算部分是给人吐槽用的,里面的excel我都设计好了,自己往里填数字就行了,很人性化的界面的,大家不要晕啊


说明:需要自己添加的数值是“现有血量,知彼,防御率,回避率,会心防护率”。其他的数值会自动计算                       
说明2:对手命中和对手会心率是为了统一计算使用的,也可以把你需要视为对手的货的相应数值填入,系统会给你自行计算                       
说明3:一切问题可以论坛发帖咨询本大叔                       
说明4:这个只是一个简化计算软件,可以做为部分参考,但是不要迷信,要相信开发组都是混蛋

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 楼主| 发表于 2012-2-6 15:41 | 显示全部楼层 来自:德国
妞们 我错了 不该贴这么难的

不过前几天那个帖子里我发现好多数据牛人啊,我就突然来了兴致啊,科学家伤不起啊

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 楼主| 发表于 2012-2-6 15:43 | 显示全部楼层 来自:德国
原帖由 夏忘川 于 2012-2-6 15:40 发表
我想给你英雄榜和算出结果。
无奈我今天才知道我数学这么差啊亲!!!!!
完全没看懂的路过



亲在游戏么亲,数据给我,我给你算

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 楼主| 发表于 2012-2-6 15:45 | 显示全部楼层 来自:德国
原帖由 夏忘川 于 2012-2-6 15:42 发表
带脉不?带珠子么?英雄榜数据各种蛋碎。。要不我打个卡。晚点直接贴截图啊


TAT不是你。估计我一辈子也算不出来


带脉带珠子带马,什么都带,全状态下鼠标挪到对应的回避值,神明值上还有对应的防御,比如物理的就挪物防,法术的就挪法防

鼠标挪上去就会出一个XX%,然后填入0.XX就行了

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 楼主| 发表于 2012-2-6 15:47 | 显示全部楼层 来自:德国
原帖由 夏忘川 于 2012-2-6 15:44 发表
不在。我是个在上班的实习生TAT。。。。。。。
……我果断打卡晚上直接上带脉截图TAT


上班+1,无聊中

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 楼主| 发表于 2012-2-6 15:51 | 显示全部楼层 来自:德国
原帖由 夏忘川 于 2012-2-6 15:47 发表
我直接把我带脉3带珠子三围报给你听吧。你的东西我下载了两次。无效。。。。
表问我公司电脑怎么了
8" />


不行,具体数值和对应百分比转化率的公式我不知道,必须要在游戏上自己查

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 楼主| 发表于 2012-2-6 15:54 | 显示全部楼层 来自:德国
原帖由 煦惘 于 2012-2-6 15:50 发表
物理的0 0
现有血量        知彼         防御率        血质量        能承受伤害               
18783             0.24           0.15         1.5480         29075.85                 
回避率        对方命中率        会心防护率        对方会心率        滑过率        被会心率        打手幸福指数
0.37              1.3                     0.18                    0.44              0.070            0.260              59.374
法术的
现有血量        知彼         防御率        血质量        能承受伤害               
18783            0.24           0.35           2.0243         38022.27                 
回避率        对方命中率        会心防护率        对方会心率        滑过率        被会心率        打手幸福指数
0.37             1.3                     0.18                  0.44                  0.070          0.260              45.404

= =没带脉算的数据嗯……直接扒了英雄榜
http://bang.tx3.163.com/app/tx3/bang/role/38_61335
所谓的 杯具啊………………



帮你排下。。我现在感觉这个还是很说明问题的,首先你的划过率是偏低的,但是其实能承受的伤害很高,因为你的知彼很高。你看下全状态的,我觉得会更说明问题

[ 本帖最后由 冥土追魂 于 2012-2-6 15:56 编辑 ]
头像被屏蔽

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 楼主| 发表于 2012-2-6 16:00 | 显示全部楼层 来自:德国
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽

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 楼主| 发表于 2012-2-6 16:02 | 显示全部楼层 来自:德国
大家有算的上图上数据啊亲们

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 楼主| 发表于 2012-2-6 16:07 | 显示全部楼层 来自:德国
原帖由 煦惘 于 2012-2-6 16:06 发表
捂脸 只有开体马的时候血才能到2W……不过一般开的都是魂马敏马……远目
继续膜拜数据流


木有人看啊,桑心啊

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 楼主| 发表于 2012-2-6 16:20 | 显示全部楼层 来自:德国
原帖由 拽兔兔 于 2012-2-6 16:13 发表
属性贴在这页了T T
http://tx3.netease.com/viewthread.php?tid=1759410&extra=&highlight=&page=6



没有具体值,只能估算了,这个不是拿值直接算的,而是需要在游戏里采集自己的百分比数据
物理的

现有血量知彼
防御率血质量能承受伤害
290980.060.34 1.6119 46902.00
回避率对方命中率会心防护率对方会心率滑过率被会心率打手幸福指数
1.251.30.50.440.950 -0.060 12.501


法术的
现有血量知彼
防御率血质量能承受伤害
290980.060.65 3.0395 88443.77
回避率对方命中率会心防护率对方会心率滑过率被会心率打手幸福指数
1.251.30.50.440.950 -0.060 6.629



我的娘啊,吓尿了。。。。。。。

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 楼主| 发表于 2012-2-6 16:25 | 显示全部楼层 来自:德国
原帖由 汰子妃 于 2012-2-6 16:24 发表
看不懂,我就知道把计算表下载下来算。



妹纸来上图啊

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 楼主| 发表于 2012-2-6 16:32 | 显示全部楼层 来自:德国
原帖由 夏忘川 于 2012-2-6 16:31 发表
那楼主。我想知道自己属性在你这里的数据怎么办8" />
晚上回家贴么=。-=!


其实也能估算啊,不过会不准。如果不急就回家算咯

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 楼主| 发表于 2012-2-6 17:49 | 显示全部楼层 来自:北京
原帖由 x46825220 于 2012-2-6 16:10 发表
好奇楼主是数学系的不??


能贴下自己的英雄榜吗?我觉得你可能是75红烧sm或者75红烧75套

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 楼主| 发表于 2012-2-6 17:50 | 显示全部楼层 来自:北京
原帖由 夏忘川 于 2012-2-6 16:49 发表
现有血量        知彼         防御率        血质量        能承受伤害               
24000        0.2        0.34         1.8939         45454.55                 
26200        0        0.36        1.5625         40937.50                 
                                                
回避率        对方命中率        会心防护率        对方会心率        滑过率        被会心率        打手幸福指数
0.88        1.3 ...


感觉还是不太准的

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 楼主| 发表于 2012-2-6 17:53 | 显示全部楼层 来自:北京
原帖由 小白菜啊叶儿黄 于 2012-2-6 16:57 发表



19的知彼。。。难道是75战场+桃溪三件套?这个防御应该是法防,感觉能有3000多,应该是75战场才能做到,回避率0.6,估计回避在1800左右?

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 楼主| 发表于 2012-2-6 18:00 | 显示全部楼层 来自:北京
原帖由 冰雪初融 于 2012-2-6 17:03 发表
楼主的公式和定义很好但我吹毛求疵一个,能添加重击率和化解率进去吗? 不然重击云麓重击荒火的幸福感可以预见到会很低,但实际因为玄重首饰不增加攻击力,这些职业的实际攻击力并不算最高,可高命中下实际造成伤害是 ...



这个是从bx视角去看的,也就是说我只看划过率,如果要害划过我认为打手就是不幸福多一点。


说下为啥不加化解,因为目前木有人去堆化解。不加重击是因为重击相对的盾类属性就是防御和划过,而打手的重击和他自己相关。说白了,我这里只算盾,不算矛。那为什么加会心呢,因为bx会防高,这个就是盾类属性,所以要加入。

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 楼主| 发表于 2012-2-6 18:01 | 显示全部楼层 来自:北京
原帖由 犹记那时花开 于 2012-2-6 17:52 发表
我的头好晕0  0



就下载那个表下来自己算一下就行了。里头的计算是给吐槽人士使用的
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