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天下2的算法问题,抗性和命中不是闪避和命中的问题,不是说命中高了100%睡住,也不是说抗性高了次次抵抗。这是基于一个时间的算法,就是把一段时间分成了若干时间,每个单位时间被睡或者被抵抗是绝对的,概率的提高其实就是这个单位时间数量的增加,这只是理论上的随机而已。所以22%和28%的差距不是用被睡100次一个抵抗22次一个抵抗28次来衡量的,而可能是一个睡100次抵抗2次,一个睡100次抵抗40次。因为我们可以看出,天下2的时间基准是0.5秒(因为太高的时间准确度成本很高),就是在每个0.5秒内系统认为所有玩家完成了一次动作,所以可以认为这个单位时间就是0.5秒。在这0.5秒内被睡或者被抵抗是唯一的,只是在50秒内出现这不同的0.5秒是按一定规律排布的。为啥28%会比22%明显非常多是因为往往是这多余的6%导致抗性时间延长,如果出现极端的8个抗性时间首尾相连,那么wl一套技能下来可能全被抵抗(因为还涉及wl命中的问题,这其中的部分抗性时间会被判断为非抗性)。所以为什么会出现有人觉得素套抗性很有用,有人觉得素套抗性无用是因为这个算法本身就是伪随机过程,22%与28%对于实际抗性的体现不是线性增长的关系,因为玩家使用技能的时候不是基于时间。
例子,找个yl,找个素套bx,无限睡,你会发现第一次被睡上,下一分钟相同时间再睡还是能睡上。但是只要时间错开一点就睡不上了。或者找hh,连续晕,在不延迟的条件下,要么两下都抵抗,要不都不抵抗。 |
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