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为什么用游戏程序退出,要20秒的时间。应该是有原因的吧。。。
估计是在这20秒的时间里进行退出消息的确认。
如果用结束进程的方式去结束,就缺少了退出消息的确认。只能通过服务器的定时扫描角色在线是否的功能去确认,一个服务器肯定不会实时进行扫描,而是设定几分钟到几十分钟去扫描,以免浪费不必要的运算资源。
至于为什么要几秒到-20秒时间的延迟确认,应该是为了防止某些网络突然卡起来,导致PING值过高,而突然掉线。有了这几秒到几十秒的缓冲,就能减少因网络太卡而重新登陆的问题。。。
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以上纯属我个人的想法。不是官方说法(DESK |
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