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第一次发这种技术贴,纯客观理论讨论,绝无倾向,错误之处还请指出。
要害和会心都同属攻击属性。与物攻法攻不同的是,攻击力好比武侠小说中的内力,会心和要害则是武功招式,没有内力再好的招术还是白搭,空有内力没有好的招术也是浪费。
重击分法系重击与物理重击。法系重击=(【人物最小法术~人物最大法攻】随机取值x威力+【技能附加最小法攻~最大法攻】随机取值+本系法术对应附伤)x2
物理重击=(【人物最小物攻~人物最大物攻】随机取值x威力+【技能附加最小物攻~最大物攻】随机取值)x2+所有附伤,需要指出的是重击可以同时发生,鉴于法攻只能附加本系附伤,所以这种情况目前只会发生在物理重击上。
会心也分法术会心与物理会心。法术会心=(人物最大法攻x威力+技能附加最大攻击+本系对应附伤)x1.4~1.6
物理会心=(人物最大物攻x威力+技能增加最大物攻+人物所有附伤)x1.4~1.6
这是两者基本的计算公式,lz根据这个来对比会心和重击。
在伤害上:各有千秋。
重击增加的倍数更多,理论伤害高。缺点:攻击力随机,浮动大。
会心攻击力稳定,只需要堆大攻,物理会心所有附伤都有加成,使附伤会心流能稳定打出不输于重击的伤害。缺点是无爆发。
在技能判定上,重击分要害,划过要害,仍然判定是否命中,故重击流命中不能低。
如果判定为会心,则覆盖命中判定。故很多会心流都不堆命中。
这一点上会心略有优势。
在属性的堆砌上,重击只能受装备加成(最多的是玄)炼化和技能加成(多为buff)。而会心受装备加成(大多数耳环和手腕,素套)技能加成(大多为攻击技能附带)和敏属性。个人认为这一点会心略胜,因为相比炼化出自己需要的重击,敏的堆砌更为容易。
在防护要害和会心上,要害对应的是化解,会心对应神明。化解的堆砌是非常困难的,更别提8项化解都提升,只能依赖技能(调气,曲则全,地阵,山河壮)神明受念加成,很多装备也带有神明,炼化神明也很容易。混乱状态(观其妙)也能降低对手会心。
另外,降低对手的化解和神明等同于增加自己的重击和会心。这方面,降低化解的有破胆,腐骨断肠,降低神明的有御风,流风,倦鸟,断吼等。结合两方面,两个各有利弊。
顺便一提,会心必定打断吟唱,要害似乎有几率,这个有争议。
综上,一个属性越厉害,它的缺点,制肘也就越多。比如会心容易堆,那么也会容易防,重击难堆,也就难以防御。有一得,必有一失——个人认为重击和会心也是相对比较平衡的。
15l的同学。。。神明和回避都是受基本属性加成的,一般我们理解2200回避很厉害了已经,如果纯用疾属性支持,3点回避2疾,需要1467疾,如果这点疾换成念,则有1027的神明。。。无论是2200回避还是1027神明都已经足以应付pvp了。。至于装备本身+的回避。。看个人喜好,如今只要有钱什么洗不出。。。不过话说回来,回避确实比神明更好堆,只是我想指出一点,认为回避好堆神明难堆的想法有点先入为主了,用速攻一次可以炼化100+神明。。
17l,云麓会心流非常犀利。。水狂两秒3000很可怕还附带缓速失力。。水乱威力不弱于三昧。。冰心倒是很适合重击。。
18l,这我已经在前面说过了。。。
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[ 本帖最后由 yinglingseven 于 2012-3-22 19:15 编辑 ] |
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