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[回顾] 当大荒渐渐充斥金钱,当驱使你留下的动力不再是心底的快乐——两年半天下有感

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楼主
发表于 2012-4-3 00:10 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江苏

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清明长假第一天,用欲断魂来形容不为过——下战场虽然打的不错但被某些隐身人头党恶心到了。开了80个新珍宝道具只有青木,炼化21明思,笔者的朋友融合元魂珠,两颗0代4星直接升星,四个月努力白费。
环顾四周,笔者突然有些茫然。若有所失,若有所思。
笔者不算骨灰级的老玩家,09年9月随着公测来到大荒。那个时候说实话市场上也没什么好的网游,不得不说血战这部宣传片的确成功(其实笔者是被报纸上云麓腾云和弈剑自在的飘逸吸引。。)
那时候什么都不懂,学点技能学了一小时,升到15级花了一星期。不知道有国庆活动,不知道有周末活动不知道周长,一路清任务清到江南升到60级,花了大概五六个月(学生党)
记得60级时,还穿着披霞照月(夸父野用声望换的)拿着炙炎法杖。不知道怎么弄装备,以为寄售里的装备可以穿一辈子。
这就是没有师父的笔者,摸索的天下。
然而那个时候,为什么笔者一点都不累?六个月升60,若是我晚来天下两年,来到现在这个充斥活动冲级的天下,想必至少75了吧?那这又是为什么,愿意花六个月升到60级,现在却对80望而却步?
记得笔者打支离是几个小号组队打的。夜叉王到40级才敢去打。堕星原那个怪直到中原迭代都没敢打。第一次副本是30+yj19ym和15的笔者去闲逸,死到放弃。
比起现在全自动寻路的任务,全碾压的副本。笔者何其不幸,又何其幸运。
纵使一次又一次死在任务怪手下,笔者依旧乐此不疲。笔者和笔者的朋友上电脑第一件事必然是天下。
然而时至今日,天下似乎到了一个尴尬的地位。组队下一局战场完成任务,或是树没种,马没跑,才会上个线,顺便续一下寄售。更多的时候则仿佛是提不起精神似的。。
笔者扪心自问,我是怎么了?
kfz,你们会扪心自问吗?
诸位玩家,你们扪心自问了吗?
天下,是一款游戏,因为好玩,有乐趣,我们才会留下。
回想一下,你最近一次在屏幕前像孩子一样开心的笑着,是什么时候?曾经和队友一同下副本艰苦推进的时候,第一次下战场,下竞技场打出漂亮的配合的时候,结拜的时候,我确实开心了。
现在呢,kfz,你敢说,你是为了让游戏更好玩才一点一点更新吗?
幻化合体,天域九天,雷砖红钻,天使大翅……这些,不过是为了刺激人的感官获得更多快感罢了。。我很羡慕风景党,地图迭代,确实画面漂亮了,风景党的确能得到最开始的那份快乐。
我们呢,为了体验游戏最核心玩法的玩家们,那如同水晶一般最纯粹的快乐,还找得到吗?
当游戏已成负担而不是快乐的源泉时,还找的到留下的意义吗?
自然,我们的确应当为这份快乐埋单,然而金钱如流水逝去,换来的是什么?失望,愤怒,无奈,茫然——索然无味。
开发组,差不多了吧。认真一点好吗。随机,也应该有个度吧。
有些东西,比如炼化规则,到底是什么样的,能说就说一点,哪怕是个不靠谱的数字,也好过玩家在这里摸索——耐心,总是有限的。
请别把开发天下当做上级下发的任务,而是自己的心血,自己的作品好吗。
请给我们带来最初的那份快乐。
也许,当这份工作不再是你们的负担时,我们玩家身上的包袱,也可以卸下了。
但,若是真的找不回来了,笔者也没法责怪kfz。这份快乐,在当今整个社会之中流失。
毕竟,天下曾经带给我过快乐。

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 楼主| 发表于 2012-4-3 00:21 | 显示全部楼层 来自:江苏

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这点我自然是同意的,但,总不能因为别的游戏比不上你就止步不前吧。平衡的天平正在倾斜不说,一款比较平衡的游戏在线人数依旧不理想,不反思一下吗?

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 楼主| 发表于 2012-4-3 14:59 | 显示全部楼层 来自:江苏

标题

终归,喊着累了,要离开的人,都是留下的。笔者也没勇气真的挂上cbg。kfz设定两周之长的登记期不是没有道理——两周,足够让发热的头脑冷静。笔者登记过,却终究放弃。
若我们真的想离开,也不会啰嗦这么多,删除游戏就是。还有力气说累了,终究仍是抱着希望的吧?
笔者开贴并不想回到天下贰,天下贰也是有缺陷,当他逝去,便给他戴上金灿灿的光环,显然是盲目荒诞的。
只是,这个游戏,能更好玩一点吗?
让我留下的原因,会不会只剩下日积月累的感情?
又有多少人,是因为习惯了天下,不愿再去钻研别的游戏而苦费心力。当陌生感越来越强,他们就会迷失,最终离开。
变的可以是地图,可以让我看出不变的风格吗?
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