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[局势分析] 【天下无双】关于势力联盟发展的个人建议

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发表于 2010-5-14 18:06 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:陕西

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关于联盟和势力发展以及势力战的个人意见
    联盟的发展,跟联盟每个势力的的强弱有密不可分的联系,而势力的发展跟本势力管理层的管理能力有直接关系。

    势力发展的几点浅见   

      第一点,管理层的选拔

      一个强大的势力跟一个作风强硬的势力主是密不可分的,势力主是整个势力的核心,势力好比就是一个大家庭,而势力主就是这个家的家长,势力内外的矛盾,以及势力里的副本活动等,必须要有人组织,俗话说,家有千口,主事一人,势力主在势力里的地位是说一不二的,

   势力的管理层,一定要找一些平时积极的经常在线的人担当,素质要高,PK水平还在其次,最关键的是管理层必须能说会到,办事能力强的。能够在关键时刻灵活应变的。

       第二点,势力和势力战的最关键的东西-------语音工具

          人和人的沟通是说话,虽说是玩的一个游戏,但是,说,肯定是第一位的,下副本,带人去开荒,没有YY,光靠打字是解决不了问题的,有的副本输出不够,主抗不行,BX刷负面状态不及时等问题,在YY上一句话的事,就能搞定。

         势力战,如果不上YY,而光看势力打字的话,肯定会大大减缓了势力人员集合的速度,

势力战考验的是势力人员的战斗能力和指挥人员的指挥能力,和快速反映能力,

  第三点,势力人员的发展

       一个势力最主要的活力就是每天在线的人数,人多了,下副本什么的就会很好的组织,收一些小号,是每个势力的主要的人员的来源,而收的人当中鱼龙混杂,有可能是敌对势力派来捣乱的,也有可能是来混装备的,或者是就潜伏的间谍。

但是以上原因都是次要的,一个势力的发展,要靠势力的几个核心成员,无限的带本,只有开的副本多了,人也就会越来越多,

核心成员必须是长期在线,组织能力和管理能力强的人,势力的副本优先核心人员,,下的一些主要的装备本,一定要结成下本的固定队伍,装备首饰刷全了,他们可以带势力的其他成员。

          语音工具,第一有利于副本的人员调配,副本团长的一些指令能够准确及时的发出,减少副本的死伤率,大大减少下本的时间,节约出来的时间可以去带一带势力的其他人。第二在枯燥乏味的升级过程中,作为大家互相了解,增进感情的工具,遇到什么节日也可以开一个大型的联欢歌友会,收到势力的人,不能分主次,分好坏,都在一个势力混,大家都是兄弟,必须一视同仁,

    为了提高语音工具的普及,势力的成员在上游戏的同时一定要把语音也登陆,养成上语音工具的好习惯。下副本可以优先有经常上语音工具的习惯的势力成员,有副本的疑难问题,套装炼化的问题,大家也可以讨论一下PK方面,加强一下操作手法。

      势力人员被野外收割,有的人会走,但是留下的都是兄弟,以后能一起经得起大风浪的人,也许是玩游戏的心态不同,但是,能开N团高级副本的势力也不是什么中立副本势力,中立势力如果兵强马壮也不会选择去中立,

      最主要的是,势力的管理要采取人性化管理,大家相聚到游戏不容易,副本以外的闲暇时间可以跟大家在语音工具上唠嗑,顺便找个老婆什么的,

           关于联盟的问题

     一个强大的联盟都会有一个灵魂人物的存在,这个灵魂人物,影响着联盟每个势力每个人,灵魂人物,关键时刻可以调节联盟内部各个势力之间的纷争,带领大家  迎接敌对联盟的挑战

    野外的BOOS是训练一个联盟和联盟里每个势力之间团队配合的演兵场,也是提升联盟士气的有力保证,大规模的势力战之间主要是看的联盟内部的势力之间的配合,

    大家走到了一个联盟就有着同样的目的,没有一个联盟是为了娱乐而建立的,

     任何的联盟都会有高潮和低谷,只要联盟内部的心齐,即使进入低谷也能再次崛起,人心不能散,阵脚不能乱,虽说只是个游戏,不能当饭吃,但是有许多的做人的道理在游戏里能得到完美的诠释,也许现实中的朋友不能跟他们说的一些事情,在游戏里你可以跟自己熟悉的人诉苦,他们也可以给你一些建议,或是解决问题的办法,当然游戏里也有骗子,大家还是交友慎重,

        势力战的几点观点

    第一,集合速度

      势力战7.30到9。30结束,9点之前完全是娱乐,9点之后那就是看一个势力指挥和势力人员的配合,首先,势力的人员必须在语音工具上的必须要占势力在线人数的80%,这样才能做到接受指令的迅速,光看势力里的打字速度会很慢,往往是在语音工具上的人到了,看势力打字的人才点开传送石,这样就会给有效的攻击大大折扣,

     第二,势力站的指挥

      一个势力战合格的指挥,必须是口齿清晰,这个自然不用说,对3个作战区域的传送了如指掌,流光梦境的梦醒大荒传送使的传送位置清楚。记住一点,一个势力必须要有一个备用指挥,

      第三,扬长避短,以快制慢

     势力的人数少,敌方的人多,或是敌对的人数多,不要老是死啃一个地图,死啃一个台子,这样别人很容易就摸清你的活动规律,势力战的第一场仗就啃蹦了门牙,被敌对无情的清理,肯定会影响士气,就想曹刿论战里说的,一鼓作气,再而衰,三而竭。

      第一次的攻击失利会给第二次的攻击带来影响,第三次甚至以后的集合速度都会受到影响

三个地图来回串着打,叫对手原先布置好的兵力完全丧失主动权

      一个要比己方多出数倍的敌对联盟来说,势力战时候的卡条网速慢和机器配置不太好的玩家来说完全是悲剧,敌对再多,集体行动,我方人少,就是要把大量的敌人引到一个传送,一个台子门口,叫他们全部滑步,天机的盾牌扔出去,死了以后才回来,云麓放不出天罚,魍魉去自爆尸体。己方守台子的人在台子门口种上N颗巨大的宝鉴摇钱树,第一可以阻挡敌人的视线,第二可以使对手摸不清楚里面的情况,也能造成滑步现象的出现,什么拣东西的小宝宝呀,完全可以都放出来,目的只有一个,让大量的敌人全部滑步,要滑大家一起滑,己方人少可以给洗台子的人赢取更多的时间,

           一个强大的联盟,主力势力可以把自己的人分成若干小团,分给联盟其他势力战压力大的势力,做到有效精准的打击敌对势力,

   画片分地图打势力战绝对是最大的失误,敌对势力完全掌握这个规律,早就准备好人马等着你去往套里钻呢,势力的指挥不要死脑筋,各个地图要四处开花,把强大的敌人卡死,卡掉在传送石上,

    最后在啰嗦一句,联盟的强大不是一个人的努力,而是大家的努力,各个分势力成员共同努力的结果,强大的联盟也有走入低谷的时候,进入低谷不要气馁,也不要欺凌比你还小的势力,要联合起来打击大家共同的敌人。

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 楼主| 发表于 2010-5-14 18:07 | 显示全部楼层 来自:陕西
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 楼主| 发表于 2010-5-15 01:22 | 显示全部楼层 来自:陕西
封喉的那个是骂人来着还是打广告呀, 悲剧了
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