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[话题] 如果天下3在现有的受到伤害后面加个系数0.5

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发表于 2015-11-6 15:17 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:北京

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受到的治疗量也加个系数0.5会不会好玩很多
那天网吧看了个玩某刀的人  切一局能打两分钟  突然觉得天下3的秒秒秒节奏有点太快了吧  
节奏慢点应该别有一番风味吧  操作所占比重也会更大吧

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 楼主| 发表于 2015-11-6 15:20 | 显示全部楼层 来自:北京

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你说的是天下2
鹤发 发表于 2015-11-6 15:19

    是的  现在新人进战场被一招秒  自然不想玩了

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 楼主| 发表于 2015-11-6 15:23 | 显示全部楼层 来自:北京

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云夜逗比,你这就相当于大家的生命值都多了一倍
清浩 发表于 2015-11-6 15:21

    本来想说生命加一倍  后来考虑hh就改了个说法

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 楼主| 发表于 2015-11-6 15:28 | 显示全部楼层 来自:北京

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爆发职业可以afk
小小小小攻 发表于 2015-11-6 15:26

    还好了  比如有些人hh一刀还欠了hh不少血  酱紫欠的那些有作用了

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 楼主| 发表于 2015-11-6 15:29 | 显示全部楼层 来自:北京

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那样受的收益是增加多少倍
_sky 发表于 2015-11-6 15:28

    一样的  只是受虚因为抽蓝原因占了优势  然后大家对于bx的依赖会下降些
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