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[回顾] 50分了,可算能说说我眼中的副本了

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楼主
发表于 2011-3-31 20:43 | 显示全部楼层 来自:福建
能做出这种程度的副本,楼主你告诉我,我为什么要留在中国开发游戏,世界第一流的暴雪设计游戏副本和BOSS也不过就这样罢了,是吧?

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沙发
发表于 2011-4-1 09:18 | 显示全部楼层 来自:福建
首先楼主的构想确实不错,但是并不新颖,能看到其他游戏的副本设计的影子。不过这也没什么,连暴雪的副本设计也到了江郎才尽的地步,所以抄抄也么什么问题。
但是,副本构想是可以这么想,但是换个游戏未必管用。就如你所说,魍魉隐形去弄钥匙什么降低副本难度什么的,这边就要考虑到找不到魍魉怎么办,那么这个时候就只能强杀了是吧,那么强杀的难度又要控制,太难,普通小翅膀团过不去就失去意义,太简单那要不要魍魉都一样,那设计魍魉偷钥匙的环节就很鸡肋。
至于你说大怪呼叫小怪帮忙,我想说这个设计在59云麓老二,传道本,75难本老2都有体现,但是相同的设计下多了谁不烦?WOW玩久了,每周的公会活动重复去卡拉赞,黑庙,太阳井,冰冠............下多了一样要烦一样你会AFK。
所以副本只能不断开新的然后又是不断老瓶装新酒。

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板凳
发表于 2011-4-1 09:41 | 显示全部楼层 来自:福建

回复 33# 的帖子

游戏副本的设计很复杂的,没有哪个游戏的开发商只是想设计个傻瓜副本的,关键点是“控制”这个词做不好。
国内的游戏学院开设副本控制设计才近两年的事情,过几年应该国产游戏的副本会有趣吧。都会进步的,只不过时间罢了。
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