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说说最近的道观和玄修吧~
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说说最近的道观和玄修吧~
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电梯直达
楼主
发表于 2012-4-28 19:44
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来自:江西
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楼主是个思路不清晰跳跃很大的人。排版无能,随想随说,和各位侃侃~
楼主的大荒历不算长,掐指一算两年多点儿。选太虚的初衷呢是个人做任务快升级可能比较快= =前65级基本单机。。。然后贴下狗熊榜
http://bang.tx3.163.com/bang/role/22_77720
可以说是一身瑕疵的月白
当然某大爷也比较瑕疵
...楼主选择月白的目的么。。。是因为4色太悲剧了= =除开蓝色的都是用不上的。。SO。。
应该比较大众化,从六货-忠心玉-上净-森罗-鹤舞这样过来的。开始为了过任务啥的吧,就加的疾,也就是现在道观里的受虚类。直到73森罗月白后改魂。这些记忆都是前段时间翻老照片看到的~由受改攻由疾变魂,重要的还是家里冰心的支持~那是75满级的年代,当时一身5钻的森罗小太虚开始在战场里练习着攻虚的打法。
怎么说了,道观里一直有着攻虚受虚之争,抑或说是分支流派。同样的也就分出了太极和通灵的两支~
可能大家觉得~通灵更重控制/操作,而太极更靠装备/RMB。
其实这个问题不能这样来想。通灵的走向是加强宝宝,= =当然宝宝早就该被加强了,而不该浪费在天赋点上。。。这个先不论。
加强宝宝意味着双控,双控接上的就是操作。同样,对宝宝的重视说明着另一点~要靠更强的控制留人,或者说是磨人,摧残人0-0?因为人物攻击不足所以更要靠宝宝来加强输出。嗯~这是现在比较多的想法。我想说的是,受虚能够扛住更多的攻击~其实是让操作更多的失误和瑕疵用防御属性来弥补~0-0我这么说可能会有些人不高兴~不过说实话吧~神明的存在让失误变得可以允许,同样也让对手变得更加无奈~尤其是在切磋门派战和竞技场中(一般)无法使用神农,大蓝,那么符惊鬼神的意义就更加大了。SO,受虚总和恶心人联系起来的。念虚属性媲美沙包冰心,加上抽蓝确实让很多职业望而却步。试问有多少太虚有信心随意强杀一个沙包冰心= =?何况同门。
同样我觉得攻虚魂虚的犯错误余地更小,一失误就没有挽回的余地了,一个抵抗可能导致全盘皆输。一个魂虚,要想更好的生存,击杀对手,对宝宝的操作熟练度必须更高,失误必须更少。这是他们的生存之道,可能一回头一转瞬,胜负已定~这是走钢丝般的激情~
当然我不是说操作和属性选择挂钩啊0-0!这个得选择只是和人的性格风格和愿意怎么玩相关嘛~无论太极或者通灵,无论魂虚或者疾虚,我相信对宝宝的操控都是一门必修课,具体教程贴可参看 轻轻叹息 的帖子0-0 ~~~~~键位适合自己就好
至于太虚强弱什么的,真心给自己一个良好的定位就好了。游戏嘛,RMB到位了,欺负下穷人不难,真心很现实。
对于玄修技能,也就小小分析一下吧,毕竟才出了第一期。
看到玄修的具体数据,第一感觉是,T T要的技能点真多。。。。。
嗯回归下主题
通灵法典
玄龟之怒 过渡技能= =不详谈了,估计是道观里有很多人都没点乌龟,把它饿着了,都学会咬人了有木有
灵犀一指 增加召唤兽攻击,重视召唤兽的这个当然重要。30%
斗转星移 调息2秒是个头疼的问题,至于具体用法有待开发~主动技能,很有特色,值得尝试~各类奇怪的想法大家可以看看佛珠的帖子
白虎之威 个人觉得不如带个冰心姑娘上无助= =
蹑影逐风 追电永远是个重要的PVP数据
太极真言
万象皆妄 忽视一定法防相当于提升法攻,必点。主要使用的退鬼和符惊都还不错。这里就不吐槽破技了,改一个斩妖直接废掉了两个技能= =KFZV5!
冥心归墟 自然是个不错的特技,类似DOTA的薄葬,不过如果7S内你承受伤害过大,也会挂掉,真伤。当然大家不要说中了郁气没法的事儿了= =太虚中了郁气确实非常尴尬,这个技能不能解决这个问题,希望还有其他的玄修给太虚的两大硬伤一点儿回旋余地。
回风舞鹤 现在的斩妖,我就笑笑= =。。。
万法无常 被有归铁马后有23%几率重置神速CD,一切都是随机,为太虚在没有神速的时候给了一些余地,给战斗切磋增加了更多的可能性。不过么天下随机,大家都该懂。
神意仙昌 神速CD减少3S,意味着27S的CD和25S的神速。云华后更加得心应手,输出真空期减少。加上随机的被消后神速重置CD,我表示非常满足了T T
冯虚御风 这个技能争议也比较大0-0 看到了有数据达人在计算这个4层的几率和实际意义。当然看得我还是先吃颗糖又被打了一棒子的感觉╮(╯_╰)╭诚然,增加郁风真诀的吟唱速度终究对没有42%吟唱的道友们来说是个福音。
当然还是期待其他的选修。
玩太虚的,淡定点儿么,就不要去一统和他们吵了。大荒弈剑那么多,咱真心惹不起。
一曲新词酒一杯,战场有归满天飞~
各位保重。
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蘭卡灬
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沙发
楼主
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发表于 2012-4-28 21:48
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来自:江西
适合PVP?
我觉得倒是看你自己的操作习惯或者人的性格更适合什么PVP风格,或者说适合不适合PVP。
通灵和太极的走向,都不能影响我们对操作和意识得提升。换言之,不是说我修太极就可以不重视宝宝的操作,我修通灵我就控制很厉害什么的~
毕竟玄修只出了第一批,我倒是处在很好奇的阶段,就像天下刚推出玄素的时候,究竟什么时候,萝卜白菜各有所爱嘛。
不过谈谈自己的见解~。~不要太较真了
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本帖最后由 烟雨幽封尘 于 2012-4-28 21:52 编辑
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板凳
楼主
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发表于 2012-4-28 22:08
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来自:江西
回复 5# 的帖子
我并没有说哪个偏重FB哪个偏重PVP
对的,有的人会适应战场,有的人适应JJC切磋,或者什么的~
都是PVP内容,不同于FB的PVE。你喜欢切磋喜欢战场喜欢竞技场或者势力战什么都是PVP嘛。毕竟是网游不是单机游戏,完全撇开PVP也不可能。至于适合0-0也很难界定,我们只是说从玄修来分析下这个对走向的影响而已。其他的都是大家自己来点掂量~
我不觉得玄修是什么PVE和PVP的分支。
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楼主
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发表于 2012-4-28 22:11
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来自:江西
其实吧,你把PVP归结到高爆发就更多的偏向了演兵战场等等。
在切磋中,竞技场中,是否完全的高爆发就是PVP的关键?
你第一条对PVP的看法有些值得商榷~
堆魂堆会心和吟唱~这类攻虚当然比念受虚在战场中更有用。甚至说,受虚在演兵中,大家都吃蓝神农的时候,一无是处
[
本帖最后由 烟雨幽封尘 于 2012-4-28 22:12 编辑
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楼主
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发表于 2012-4-30 09:12
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来自:江西
应该改江湖,要招个乌龟确实太麻烦了。。。。。。。。。一套广播体操打5秒钟
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蘭卡灬
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